顺应趋势:从《勇者前线》看手游玩法进化革命
2014-03-21 11:51:15来源:优游网发布:优游网
2014年整个手游市场的竞争会远超页游和端游的市场竞争水平,而高竞争必然对游戏的创新提出要求。想要顺应游戏发展趋势,就要看清手游是如何一步步进化的。
短短两年,虽然只存在于手上小小的一块屏幕里,但随着智能机的发展,3G和wifi的普及,手游早已发生了日新月异的变化。
点击到划屏 手游操作多元化
在智能机普及之前,我们多是在手机键盘上用光标和确定键完成所有的游戏操作。这种隔山打牛的感觉,让用户很难有代入感。因而受欢迎的多是简单的益智类游戏,如贪食蛇、五子棋。直到智能机普及后,触屏操作将用户的手指从键盘中解放出来,省去了繁琐的选择步骤,从此开启所触即所得的时代,手游的操作方法也变得丰富多彩起来。
当人们的手指第一次放在屏幕上而不是放在键盘时,一切都是那么神奇,只需要轻轻一点,不论是RPG、还是模拟经营拟或是各种棋牌,都能即时实现。现在主流的游戏也都是通过手指在屏幕上“点点点”来完成所有操作。如前段时间大热的《FlappyBird》就是将机械点击这种单一玩法上升到了变态的地步。但这始终是特例,人们对于操作玩法的需求日益增加,玩法必然千变万化。
比如在冒险、格斗类游戏中加入虚拟摇杆,通过手指施在不同方向的压力,遥控人物的方位。再如重力感应游戏,通过手机内置的重力摇杆芯片操纵游戏行为,使用这种操作方式的以赛车类竞速游戏、平衡类游戏居多。
另外还有体感类游戏,一种是将手机作为类似于wii的手柄使用,通过肢体动作遥控其它游戏平台的游戏。另一种与Xbox等体感游戏类似,但国内这种游戏很少。还有一种是声控类游戏,如无厘头的打飞机小游戏《啊啊啪》,通过发出啪啪的声音来发射子弹。这些游戏虽然新鲜有趣,因受技术限制和游戏内容单一,很难成为市面主流。
从Appannie的数据可以看出,2013年IOS收入类型中RPG与卡牌占到35%,这两种类型是毋庸置疑的市场主流。但这两类游戏的操作依然是以点击为主,随着《勇者前线》等一批日系RPG和卡牌游戏进入国内市场,这种局面才被打破。
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