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顺应趋势:从《勇者前线》看手游玩法进化革命(2)

2014-03-21 11:51:15来源:优游网发布:优游网

在日系王者RPG手游《勇者前线》中,玩家不需再如同等待“冷却”时间那样面无表情的点击战斗,而是满怀的通过向上、向下划动和拖拽等来实现各种“连击”、“奖励加成”等结果。畅爽的“全触摸战斗方式”让人身临其境,划动的手感堪比划动操作经典之作《水果忍者》,而不一样的这次是在RPG手游上实现。

从《勇者前线》问世8个月依然稳居海外APPStore畅销榜前五的成绩可以看出,这种创新的操作方式广受玩家好评。继《勇者前线》之后再进入国内市场的海外大作《万千回忆》、《锁链战记》也纷纷加入划动的元素达到“连结”、“施放技能“的效果。让主流的RPG和卡牌游戏正式告别“点点点”。

整合即创新手游玩法跨界发展

发展至今,手机游戏类型已趋于稳定,其市场基本是被休闲益智、角色扮演、卡牌、棋牌、竞速、塔防、射击、动作游戏所瓜分,玩法已走趋于模式化,稍有创意的玩法一旦出现,就会出现铺天盖地的山寨品。以卡牌手游为例,过去两年里,几乎每一天都有新的卡牌游戏面世,早已成为整个手游市场游戏开发类型首选。可再好吃的东西用同样的烹饪手法也有吃腻的时候。去年日本Gumi的CEO国光宏志就公开发言称“纯粹的卡牌游戏已经做不得了”。

顺应趋势:从《勇者前线》看手游玩法进化革命

所谓纯粹的卡牌游戏,是以《我叫MT》为代表的卡牌手游。这类游戏以卡牌的收集、强化、合成、抽卡为主要玩法,风靡一时。但因为珠玉在前,跟风之作若没有强大的IP和强势的渠道推广,很难成气候。

人类的天性就是喜欢收集和培养,并与志同道合之人分享收集到的事物,这也是卡牌游戏能有今天地位的深层原因。若单一的卡牌元素已然式微,如何突破现状,如何整合基因成为研发目标。以《智龙迷城》为代表的卡牌+益智手游一经面世就横扫海外市场,让人看到了卡牌+X模式的可行性。目前,几乎所有能想到的益智游戏方式都已被演变成为卡牌游戏,可成功者寥寥,接下来,卡牌+RPG模式或许会成为延续卡牌游戏热度的新出炉。

顺应趋势:从《勇者前线》看手游玩法进化革命

《勇者前线》是一款拥有大量日系RPG经典元素的手游,最为独特的就是畅爽的“全触摸战斗方式”与丰富的角色培养系统。同时众多经典的迷宫冒险战斗、BOSS战、角色收集、进化等玩法也会收录其中,游戏中的400+的登场角色具有六种相克的属性,让玩家将收集角色线性培养后的团队组合变得更有乐趣。《勇者前线》其核心是RPG玩法,拥有更有代入感的剧情,更真实的战斗体验,更丰富的养成元素,具有非常真实的游戏策略,让玩家觉得自己的投入是有价值的。400多位风格各异的英雄的又能满足人收集与培养的乐趣,兼具卡牌元素,当玩家厌倦毫无由头仅仅是比星星比数值的卡牌游戏后,这种深度融合而目一新。

但1+1并一定会大于2,《勇者前线》的成功一方面是基于日本本土游戏市场的成熟,这也是为什么创新之作多诞生于日本的原因。另一方面Gumi作为日本最大的移动游戏商之一,拥有出色的研发实力。国内厂商若想效仿,对市场的敏感和成熟的研发非常重要,而不应该是盲目的山寨。

不可否认,国内很多厂商创新能力欠缺,一方面是玩家需求的提高和游戏多元化的发展,另一方面则是国内缺乏原创佳作,2014必然会成为海外大作引进年。继《百万亚瑟王》开海外引进先河后,触控科技也将多款日系精品大作纳入囊中,如《勇者前线》《万千回忆》。2014必将更精彩,国产手游任重而道远。

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