手游运营:浅谈如何利用活动提高游戏营收
2014-03-27 16:13:16来源:优游网发布:优游网
本文的目的是让开发者们深入了解怎么更有效的利用游戏中的这一机制。
活动概要:
活动的定义是指网络游戏中特定时间里面的内容或者活动。活动是构建在现有游戏核心机制之上的。最普通的核心机制就是任务和对战。
任务通常主要是PVE机制或者是你完成了一个剧情再到下一个的剧情模式。在很多的F2P游戏中,任务需要能量(除了技巧,运气等等)作为资源。能量在不同的游戏有不同的体现方式:有的是“命”;有的是生命值;有的是“队员”。能量是随着你做任务的时候消耗掉的或者是需要时间来恢复的资源。
很多游戏有对战系统,你可以和游戏中的角色(比如说Boss)或者和别的玩家(PVP)对战。一般来说,很多游戏在这类的对战中也需要消耗资源:有时候是基本的能量,很多游戏会为此特别设置一种资源类型。为了方便,我们在文章中统一把这种资源称为Mana。
基于一些对战和任务的核心机制(不同的游戏有不同的机制),我们把活动分为以下三类。
刷塔:限制时间的PVE,玩家的目的就是为了不断的刷副本。
PVP:鼓励玩家和玩家之间的对战,这个有很多形式,比如说可以收集积分,资源,或者树立你武林盟主的地位。还可以为公会PVP战斗添加一个选择。
Boss乱入:在特定的活动时间会有Boss出现。
在这些活动类型中,营收的主心骨就是不断的补充道具来获取能量或者Mana。为了鼓励玩家买道具,我们必须很谨慎地设计活动。以下就是设计活动时必须烂熟于心的4个因素:
1.奖励
2.进步
3.动力
4.比赛
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