2014年野火携手GMGC手游行业调研数据(2)
2014-04-03 13:59:50来源:优游网发布:优游网
通过调研报告,我们看到31%的CP通过朋友推荐方式了解发行商。
现场我们与CP进行沟通中我们了解到:
作为CP相对信息较闭塞,很多研发团队无法第一时间找到合适的发行商。对于CP来说优先通过朋友推荐进行首轮的发行商洽谈,但不限于通过产业网站、行业与游戏门户站点认知发行商的发行能力。
从数据方面我们推荐,作为发行商,首先应当更多的挖掘CP圈内,其次是重视产业网站可以让更多CP看到你们,而行业微信与游戏门户可以作为第三渠道来更好的传播发行商品牌形象。
2014产品竞争力调研:独特性玩法
通过调研报告,我们看到44%的CP最关注产品独特性玩法,30%的CP最关注产品画面,仅14%的CP关注IP题材方面,游戏交互与操作性仅占12%。
现场我们与CP进行沟通中我们了解到:
越来越多CP开始感觉的产品的危机感,因为独特性的玩法是否独特需要用户去验证,而随着产品本身同质化与爆发性趋势,作为CP来说除了重视自身产品的独特性玩法,更重视能找到合适的发行商来有效的传播与包装。
同质产品脱颖而出关键点:产品独创玩法
通过调研报告,43%的CP认为产品独创玩法是2014年产品脱颖而出的关键点,其次26%的CP认为市场营销能力是第二脱颖而出关键点,最后渠道与跨界合作仅各占14%。
现场我们与CP进行沟通中我们了解到:
从侧面沟通中我们听到,作为CP,除关注产品外,越来越关注对于产品在发行后市场营销方面的能力,重视度超过跨界合作与渠道支持力度。
第一季度关注中产品调研:卡牌游戏仍是主流关注
从所有参与调研且填写有产品关注的用户中,我们发现关注度最高的是刀塔传奇、神之刃与放开那三国,而从与CP的沟通中,我们也听到更多CP仍坚持2014年ARPG的成功几率将大幅上升但仍为卡牌年,为CP将会更多关注在卡牌这种轻游戏方面的重度玩法。
野火现场六大特质组图
本次调研从量上不占优势,但用户精准性相对较高,期待行业同仁在与CP合作过程中带来一定帮助。
特别鸣谢参与本次调研的近百位CP朋友,感谢您来带“野火之家”亲切的与野火商务及引入人员进行沟通。
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