日入万元:探索我国中小手机游戏团队生存现状
2014-04-09 09:14:06来源:优游网发布:优游网
手游市场是火爆的,同时也是浮躁的。无数人都在宣称自己通过这片新市场获得了财富,也有无数人都撞得头破血流。
炫游在线也是这波手游热潮的赶潮人之一,相比动辄就号称月流水千万手游大厂来说,这些尚为自保而努力的中小厂商,更能代表这个尚在发展的行业现状。
团队小 转型快
作为一个新行业,入行的许多团队之前都未有专业的手游开发经验,炫游亦是如此。同炫游CEO赵立元处了解到,这个团队之前主要业务是开发运营社交游戏,现在还有一款月入几十万的产品在运营。有仍在成熟运营的产品,也是炫游能够放手尝试手游的一大保障。
炫游手游团队就在这个房间内办公,拥挤看有序
炫游的手游团队人数并不多,主要只有7人左右,除了1个产品经理、4个程序,剩下两个美术还属于“兼差”(同时还负责他们其他的游戏项目),这也是目前大多数手游开发团队的人员构成状态。人员少降低了沟通成本,这些让手机游戏的更迭速度较至传统行业快上很多。
尽管资金链稳定 人脉资源几乎为零
这些从端游、页游转型来的团队面临的另一个问题,就是他们尽管拥有更为稳定的资金链保证研发,团队技术实力也过关,但是他们进入手游这个全新领域之后发现,以前积累的一些人脉资源一下没用了,新的渠道、推广、代理等等关系都需要重新建立。赵立元同笔者交流时说,之前的经验放到现在完全没用,自己就像一个新人一样,很多事情都得重新来,之前的TFC、GMGC等会展到是给他提供了一个很好的建立新人脉的机会。
在谈资金链时,赵立元表示炫游最早获得过新浪一笔投资,之后由于产品的运营状况良好,足以维持公司日常运作,就没有进一步寻求投资,这次《全民武侠》开发过程也并未找外部投资,而在没有宣传的情况下,仅仅在91一家平台上测试,能够达到日入万元的营收已经让他们相当满意。
许多小团队由于资金链不稳定,做的游戏如果不能盈利,甚至不能迅速盈利都会直接导致团队崩盘,这也让许多小团队更愿意选择快速盈利的成熟类型作品,缺乏创新。《全民武侠》其实也是一款类《大掌门》的游戏,但比其他换皮产品要好的地方是程序方面是他们自己写的。主程告诉我,如果选择直接换皮制作,出现Bug的话,因为不是自己写的程序他们反而会更难以处理,于是还是决定自己重新写程序。
一款手游从策划到第一版完成,最快的甚至只用3个月左右
同时在引擎方面主程说一般还是会选择已经较成熟的cocos2Dx,由于是开源软件,出问题更容易解决。同时笔者也问了下即将推出3.0版本支持3D编程的情况,主程说如果做3D游戏,他还是更倾向于实用unity,毕竟更为成熟。
绕不开的IP话题 产品更愿意选择独代
小团队的产品想要最快抓住玩家眼光,一些强势IP必然是首选,但是目前几家武侠强势IP大多掌握在一些大厂受众,侵权开发成为许多小厂难以绕开的话题,《全民武侠》同样如此。谈及此事,赵立元显得有些不好意思,他表示游戏的确没有获得授权,但是他们愿意积极的解决这个问题,此前大掌门、乐逗的版权事件的解决方法都是他们的样板,他们非常愿意花钱来解决的授权问题,最后他也略带自嘲的笑了小笑说,我们这种小角色,人家也未必顾得上。
的确小团队需要强势品牌的来在初期利用一些手段来让自己获得关注,但侵权又是一个毫无疑问错误且违法的行为,这就让许多小团队面对着“生存还是死亡”的亘古难题。
而在游戏的代理方面,赵立元表示,他们更愿意选择一家有能力的代理商独家代理,这样他们可以不用在分心去宣传上,专心做产品。
手游行业内还有很多像他们一样的中小团队
一叶知秋,由炫游可以看到如今手游圈内的中小团队的现状,面对着强势同行竞争、版权方、转型后的重新适应等等问题都让这些团队苦苦挣扎。“月流水千万”听起来很美,但它仅仅是这个行业中很少的一部分,处于金字塔顶端那很小的一块,而更多的底层部分,还是由这些中小团队构成。
最后我问赵立元月流水千万是不是他们的目标,他笑了笑说:“千万?那太遥远了,我们如果能够日流水3万,就能维持团队运作并获得收益了,能做到那个地步,在想千万吧。”
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