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腾讯若占半壁江山,2014的手游格局将如何演变

2014-04-13 10:14:38来源:优游网发布:优游网

英国投资银行Digi Capital在4月发布的一份报告中说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。而在中国,从年初到现在不到4个月,手游并购活动已经超过去年的2/3。

腾讯若占半壁江山,2014的手游格局将如何演变

这个行业正在迎来泡沫还是金山?

大环境

下面有两个数字不妨参考一下。

3.9亿:3.5亿,手游用户超越PC网游

亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,预计 2014年年底达到3.9亿。与此形成鲜明对比的是PC网络游戏。CNNIC报告统计,截止到2013年底,PC网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。报告指出,传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手游高速增长的挑战。以此测算,2014年,PC网游用户也不会超过3.5亿。

3.9亿>3.5亿。很明显,今年将产生一个质的突破,手机游戏用户数量将首次超越PC网游用户。

449.6亿元的手游市场规模

从日本来看,日本游戏市场的总产值为108亿美元,手游产值已经占游戏产业的1/2。根据前文分析,中国的手游市场也将在2014年超越网游。所以,1/2这个比例对中国市场也很有参考意义。

《2013年中国游戏产业调查报告》称,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。按这个数字倒推,游戏市场的规模为889.2亿元,手游市场规模则是449.6亿元。这还只是静态估算,没考虑市场总规模的扩大、付费用户规模的增长是否同步等等、智能手机的出货量和手机网民的增长速度等因素,449.6亿这个数字还是保守了点。

市场格局走向

新进入市场的玩家主要包括A股上市公司、传统网游巨头、有规模的手游巨头等等。高富帅们凭借资金、品牌、渠道与社会资源的巨大优势,迅速扑向市场最肥的领域。他们能抢走多少?留给创业公司的会有多少?

四分天下:腾讯将会拿走一半

今年腾讯手游的营收目标定为120亿,而整个市场的营收据预测是240亿左右,这意味着腾讯要拿走手游蛋糕的一半。

在手游市场上,渠道为王。腾讯的渠道,首先有微信。微信推广游戏,具有压倒性优势,推一款《雷霆战机》,日流水可达1500万元。除了微信,腾讯的应用宝作为应用分发渠道,市场份额据说已经达到25%,与360手机助手并列第一。此外,腾讯还拥有手机助手、手机QQ等多个渠道。

腾讯是不是天生就是游戏老大?拿走蛋糕一半,大伙没异议吧。

基于此,根据各家公司掌握的资源和发展的趋势,市场格局大概会出现四个世界:

第一世界:超级大国。腾讯一家独大。

第二世界:发达国家。上市手游巨头及行业领先公司。

第三世界:准发达国家。传统/网游公司转型(包括美股6巨头和部分A股上市公司)。

第四世界:待发达国家。这是一个大量创业公司构成的世界。

腾讯的格局短期内难以撼动。能令市场格局产生明显变化的,主要存在于另一半市场上,体现在第2、3、4三个世界中。

第二世界,主要中手游公司为代表,其他包括掌趣科技、触控、飞流、乐逗、昆仑等十来家行业领先企业。合计拿走2成以内,目测小于50亿元。

中手游是一家必须给予足够重视的公司。根据易观智库2月份发布的报告显示,中国手游集团以17.9%的市场份额获2013中国移动游戏全平台发行商年度第一名;同时还取得2013年第四季度全平台第一、2013年第四季度Android平台第一、2013年第四季度IOS平台第一。

从资金储备来看,2014年第一季度,中手游大幅融资,具有明显蓄势搅局的能量。3月28日,中手游完成344.2万股美国存托股(ADS股)增发,融资 7870万美元。据说这笔投资将用于游戏自主开发、获取游戏代理权、获取知识产权、加大海外拓展力度和补充营运资金等,不排除还有另外一个秘密用途——收购。

此外,掌趣科技也值得一提,该公司实力急遽膨胀。由于2013年力推手游战略,发行手游16-20款(其中自主研发的有8-10款),掌趣科技股价去年以来累计涨幅超过500%,市值去年年末停牌前不到38亿元,今年4月9日已经达到232亿元。

第三世界,主要是指从PC网游和页游转型来做手游的大型公司,目前包括中概股网游6巨头和部分A股上市公司,前者如网易、巨人等,后者如中青宝、北纬通信、大唐电信、浙报传媒等等。

这一世界主要是一些老牌网游公司,具备品牌号召能力和相对丰富的推广经验,在2013井喷之后,迅速调动兵马,杀入手游市场。只是目前根基尚比前两者有所不足,但假以时日,必将有公司杀入第二世界。合计起来,大概也拿走蛋糕2成左右,约50亿。

其中,网易准备了10款手游,2014年将陆续上线。巨人专门成立一家手游发行公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任手游发行公司总裁,并挖来游戏行业老兵徐博,具体负责该业务。其他公司均有动作,不一而足。

在A股市场上,各游戏概念股公司也纷纷发力手游,A股为之疯狂。北纬通信自主研发的《大掌门》2013年大获成功,公司顺势推出《末日之光ol》和《大城小将》。中青宝在手游业务方面将加大力度,除了去年ARPG新品《仙战》,还至少储备了5~6款各种类型的自研手游产品,也准备陆续发布。

其他,阿里巴巴、百度也均推出了手游平台,想来也能分得一杯羹。

第四世界是行业的长尾部分,也是最苦逼的一帮,他们的蛋糕大约1成左右,只有20来亿,但是有上万家从事手游开发的团队和公司来拼抢。据中手游高层介绍,中国区的应用已经高达40多万APP,其中有20%左右都是手游,这意味着市场上至少有8万款手游产品在互相绞杀。

进入2014年后,有上千款手游集中上线,到四月后,几乎每天都有50—100款新面孔出现,据业界人士估计,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的也超过3000款。产品的精品化程度不断下降,目前市场中真正盈利的企业不过十几家,能够上线的手游中有90%以上的失败概率,大部分开发者盈利困难,经营惨淡。

如何在手游市场中站稳脚跟,生存下来,成为厂商们急需解决的问题。

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