手游数据:2014年海外手机游戏市场分析报告
2014-04-16 08:23:53来源:优游网发布:优游网
2014年中国将有越来越来的手游面临出海问题,只有了解市场,熟悉流程才能规避风险。Avazu创始人兼CEO 石一为带来的中国手游企业出海之路分享。
来自海外市场的挑战
2013年全球人口及手游产值分布:
2013年全球移动游戏市场收入达到122亿美元
北美洲人口:3.6亿产值:30亿$;
美国人口:3.16亿产值:25亿$;
欧洲人口:7.3亿产值:24亿$;
亚洲人口:42亿产值:59.7亿$;
中国人口:13.6亿产值:18亿$;
南美洲人口:5.77亿产值:5亿$;
非洲人口:10亿产值:0.48亿$;
大洋洲人口:0.35亿产值:2.8亿$;
全球人口基数与游戏玩家的比例
2016年全球移动端游戏市场份额将上升至27.8%
海外市场发行渠道
发行商排名扎堆,开发商呈现两极分化。对于中国手游企业来说,海外手游发行渠道基本被外资公司垄断,中国企业在渠道和品牌两方面都缺乏足够的市场资源。
不同市场情况及玩家习惯
美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。休闲/角色扮演/益智/策略/模拟经营的受众人群稳定。
法国拥有2530万手游玩家,占比39.2%,欧洲第三。本地化特性高的游戏在法国很受欢迎。休闲游戏玩家是最大团体,偏好拼图、体育和赛车游戏。
德国拥有2730万手游玩家。70%为付费玩家,付费比例全球第一。手机游戏时间占比为15%。体育、射击、文字游戏受到玩家青睐。
英国拥有2000万手游玩家,占比最大群体年龄介于25-34岁之间,占24%。680万玩家每月下载免费游戏,40%使用iOS设备,48%使用安卓设备。90%的游戏花费为游戏内道具购买。
荷兰拥有800万手游玩家,55%荷兰玩家热衷下载免费游戏,比例世界第一。F2P模式深受荷兰人喜爱。偏爱益智、三消类游戏,Candy Crush在荷兰的收入为每月25万欧元。
意大利拥有2100万手游玩家。56.5%的意大利玩家为游戏付费。意大利玩家热衷体育、赛车、动作游戏。
海外市场支付问题
海外市场的支付问题主要存在于Android市场,考虑到Android收入的不断提升,这将成为中国公司必须面对的问题。
政策问题:政策会影响到支付,如巴西不同省有不同的支付政策,甚至会限制支付上限。
支付习惯:短贷、点卡、银行卡有区域限制。如发达国家喜好银行卡,东南亚偏爱短贷和点卡。
回购问题:各国回款有自身特色。如东南亚习惯月底结算,造成高流量,低收入。
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