百度平台3月数据:动作手游收入及留存表现突出
2014-04-23 09:04:34来源:优游网发布:优游网
4月22日消息百度移动游戏发布3月份数据报告,公布了百度移动游戏平台在安卓及iOS两大阵营的新上线游戏数量和趋势、游戏收入和留存、及玩家关注热点等情况,同时对平台的用户特征做出了相应分析。数据显示,3月份移动游戏市场进一步“重度化”,动作类手游收入及留存增长明显。
3月上线新品增幅强劲网游广受用户欢迎
3月份,百度移动游戏平台迎来春季第一波手游新品爆发潮。在安卓和iOS双阵营,新上线游戏合计达到174款,相比上月的81款数量翻倍,增幅强劲。其中,安卓阵营共上线新游戏85款,iOS阵营上线89款,数量基本持平。
在新上线的游戏中,网游的新品增幅尤为突出。报告显示,安卓阵营新上线的网游数量增长了1倍,占据新上线游戏总量的75.29%;iOS阵营新上线的网游数量则增长了1.5倍,在新上线的游戏总量中占比高达84.27%。此外,安卓阵营新上线网游数量是单机的3倍多,iOS阵营网游新品的数量更达到单机的5倍以上。数据表明,相比单机游戏,网游越来越受玩家的欢迎。这也符合4G时代来临,所带来的网络环境升级的趋势。
动作手游收入、留存表现突出数量占比持续上升
收入,是检验一款游戏是否成功的标准之一,从中也可以看出游戏受用户欢迎的程度。上述报告显示,百度移动游戏平台安卓及iOS两大阵营的收入TOP10中,《时空猎人》、《我叫MT》、《放开那三国》依然霸占收入榜单前三名,最为突出的是动作卡牌手游《刀塔传奇》迅速走红,新晋收入TOP10,并在安卓、iOS双阵营中稳居第4位;而同为动作类卡牌游戏的《神之刃》也新晋收入TOP10,为收入榜单带来一股“动作”新风。
除了收入表现突出,动作类手游在留存方面的表现也相当不俗。3月份,百度移动游戏平台网游留存TOP10榜单中,安卓及iOS两大阵营动作类手游的数量由上个月1~2款增加到4款,占比上升明显。上述报告显示,其中动作类卡牌游戏的留存表现尤为出色,《刀塔传奇》跃居安卓、iOS双阵营留存TOP10第一位;蓝港在线“第三剑”《神之刃》的留存增幅也较为强劲,新晋TOP10榜单并在安卓、iOS两阵营分列第五位、第六位。
从3月份的收入和留存TOP10榜单来看,动作类游戏的上升明显,这也进一步证明了上月百度移动游戏平台“重度手游上升趋势明显”的论断。此外,在百度移动游戏平台首发的足球题材游戏《天天世界杯》,留存迅速蹿升13位,一举斩获iOS阵营网游留存TOP10第二名。由此不难发现,随着2014世界杯日益临近,足球题材的手机游戏越来越受到玩家的喜爱,此类游戏在接下来几个月的时间内,新品数量将会不断增长,或有井喷的可能。
在用户需求方面,玩家仍然保持着对卡牌类游戏的热衷,但对动作类游戏的关注程度正在逐步提高。上述报告显示,3月份,百度移动游戏平台玩家关注的热点游戏TOP10中,动作类手游的数量由上月的2款增加到3款,比例小幅上升。而卡牌游戏中,偏动作类的《神之刃》也新晋玩家关注热点TOP10。由此可见,动作类手游在百度移动游戏平台表现比较突出,上升势头显着。
用户触网、终端设备性能提升促游戏发展
报告显示,相比于上月,3月份用户平均单次使用WiFi网络的时间增加,使用2G、3G运营商网络的时长缩短。在运营商网络选择使用方面,用户使用联通、电信运营商网络的频次小幅上扬,相应的移动网络的使用频次小幅下挫。这也符合用户对三大运营商的3G网络所形成的印象。另一方面,网络环境的提升,为用户使用重度网游提供了客观条件上的网络环境支持。这一情况,随着4G时代的到来,将更加明显。
在终端设备方面,上述报告显示,3月份用户使用Android4.2及以上版本操作系统的手机比例均保持增长,使用Android4.2的用户比例最高,达到30%以上。同时,使用高版本操作系统的用户整体上在线时间较长。
在新用户的手机分辨率同比变化方面,报告显示,小屏分辨率的机型同比大幅下降34.4个百分点,占比跌至9.9%,而中屏、大屏、超大屏机型的比例均呈现增长趋势。其中,中屏机型的占比最大,高达六成以上;大屏机型的同比涨幅最大,占比达到19.1%;超大屏的机型同比增长也较为显着,占比已接近10%。
用户使用高版本操作系统的手机比例持续上升,同时分辨率更高的中、大屏手机比例也不断上升,这些进一步表明,玩家使用的中、高端机型普及率大幅提升,用户体验重度手游有了硬件设备上的支持。用户硬件环境的提升,也成为移动游戏发展的推力之一。
用户层次提高游戏制作很关键
用户群体属性方面,上述报告显示,3月份的用户群体中,男性用户的比例是女性的3.5倍多;整体上以20~29岁的青年为主,占比高达七成;其中学生群体居多,本科以上学历的用户占比达45%。用户层次不断提升,也客观上要求研发商更加注重游戏品质和体验。好的游戏制作人,至关重要。
综合百度移动游戏发布的3月数据报告来看,业内一直强调的“2014年是重度手游年“得到了一些印证,3月动作类手游收入和留存的突出表现,也说明了这一点,更多的移动游戏开发者必将在此类型游戏上发力。期待2014年重度游戏的爆发。
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