苹果商店推独立游戏专题 对销售会有什么影响?
2014-04-24 08:33:40来源:优游网发布:优游网
当像AppStore这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。
近来,Apple尝试着通过开放首个独立游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏开发商)的游戏,包括他们的《YearWalk》和《Device6》,加上一些这个工作室挑选出来他们最喜欢的AppStore游戏。
但在AppStore的首页做推荐并没有像想象中那样让销售有爆发性增长。数据显示,独立游戏推荐专题中的游戏的安装量一开始达到峰值,但在最后结束的时候,已经回落到了AppStore冷门的范围。
在3月21日,iTunesAppStore透露了Simogo是首个被选入独立游戏专题的系列。在Simogo的游戏和开发者的精选中包含了一段简单解释,说明了为什么这个工作室值得入选。
在谈到关于推荐专题的内部协议时,Simogo有一些犹豫,表示他们并不确定能不能讨论这个话题,包括他们被允许挑选多少款游戏。他们也不确定促销会持续多久。到这周为止,这个推荐专题已经不在推荐或者游戏分类下。
当问到这个专题如何影响Simogo的销量时,SimonFlesser说:“除非我们达到里程碑,否则我们是不会公开特定的销售数字的。当然,专题带来影响是很积极的,尤其是《Device6》,收到的效果更明显。”Simogo在3月27日发tweeter称《Devic6》自进入专题一周以来已经卖出了20万份。
幸运的是,几个被推荐的开发者回应了我们的要求,他们愿意讨论一下专题如何影响他们的游戏,数据见下文。
图注:《ZONR》,0.99美元的通用APP
《ZONR》的开发者MatthewHall目前经营着KlickTock(澳大利亚的独立游戏工作室,实际上全部成员只有他一人),他表示自己和这次促销唯一的关系就是发了一条“谢谢,Simogo”的Twitter。
他强调,《ZONR》是他最“独立”的游戏,这个app和KlickTock最受欢迎的游戏《LittleThingsForever》之间并没有太多的交叉用户。他还指出,在专题期间,他的其它游戏并没有受到促进作用。AppStore在3月26日傍晚再次给这个独立游戏专题进行了促销,这可能直接导致了《ZONR》于3月27日在澳大利亚的少量增长。游戏的大厅里仍然没有办法跟踪链接到商店,因此开发者们没有办法去追溯、分析数据。
图表中的地区性分类显示,在所提到的地区中,美国地区的促销带来的销量是最少的,但Hall表示,这和他的总收入正好相反有一半的收入来自美国。
在专题的最后,Hall说:“《ZONR》又跌到不知道什么地方去了,但现在每天的平均销量比以前会多一些。”
图注:《BadHotel》,1.99美金通用app
LuckyFrame(位于爱丁堡的一家游戏工作室,有三位成员)的YannSeznec表示,专题完全是个惊喜,它为《BadHotel》的销量带来了显着的上升。他还表示LuckyFrame的其它游戏并没有被这个专题所影响。Seznec说:“我们的其它游戏或者平台并没有发现什么增长。我觉得iTunesStore的销售很像泡沫,它们并不会带动其它产品的销售。”
当被问及如何消除这种泡沫以及提升自己的产品被看到的机会,Seznec说:“我并不完全确定。我想了我们的产品之间没有成功联系可能是我们自己的错误,因为我们的游戏产品之间区别太大了。我想破除泡沫最好的办法是建立自己工作室的品牌,这样一来,无论你在哪里发布游戏,人们都会买。很少的独立团队会去管理自己的工作室品牌。”
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