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图解:2014年Q1日本手机游戏公司业绩(2)

2014-05-22 09:34:40来源:优游网发布:优游网

11家公司营业利润对比

如果说营收方面前面的图表还能够看到13家公司的大致状况的话,营业利润方面我们就只能看到GungHo、COLOPL、CROOZ,为了让大家更清楚的进行比较,我们把GungHo和COLOPL剔除,再来看看。

9家公司营业利润对比(去除GungHo和COLOPL)

图解:2014年Q1日本手机游戏公司业绩

除了GungHo、COLOPO、CROOZ之外,其他公司的营业利润或不足1亿日元或赤字。曾经作为主力产品的手机页游的不断缩水、原生手游开发的资金投入、对IP依存度增加这些都是导致各手游公司利润不加的原因。而2014年Q1的另外一个特点就是手游公司普遍削减经费以保持利润。enish、CROOZ、AXEL MARK、mobcast都是通过这一方式在营收下降的情况下保证增益的。

全体业绩

最后我们通过13家公司合计营收及营业利润的比较来看看日本手游市场整体的变化。首先仍然是营收,根据统计13家公司总营收为9.65亿美元(986亿日元),比上一季度增长了4%,这主要是由GungHo和COLOPL拉动的。去掉这两家公司,其余11家公司总营收同比下降2%。

最近6个季度13家公司总营收

图解:2014年Q1日本手机游戏公司业绩

而在营业利润方面,11家公司(去除CA游戏事业和NEXON移动事业)的总金额为3.49亿美元(357亿日元),较上一个季度增长了28%。不算GungHo的话,另外10家公司的总营业利益同比上涨了31%。

最近12个季度13家公司总营业利润

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