真正的跨“屏”的游戏离我们还有多远
2014-05-22 09:50:18来源:优游网发布:优游网
跨“屏”一词由来已久,早在手游之初就有人提出了这一概念。而到目前为止真正能做到跨“屏”的游戏却少之又少。究其原因是技术?是市场?还是公司方向?
在解答这个问题之前,我们先了解跨“屏”的一些情况。
以下是本文的结构目录:
一、何为跨“屏”
二、跨“屏”的市场需求与成功案例
三、跨屏难在那里
四、制作人眼中的跨屏游戏
五、端游、页游、手游之间的跨屏难点
六、国内游戏的跨屏进展
七、《炉石传说》跨屏的启示
八、国内IOS与Android数据为何不通
九、跨“屏”离我们有多远
何为跨“屏”
这里的跨“屏”其实有两重意思,一个是跨平台一个是跨屏幕。
为了方便大家理解,我们这里讲的跨平台只局限在Android与IOS之间的跨平台。而跨屏幕则是指PC、移动端以及智能电视的跨屏幕。
跨“屏”的市场需求与成功案例
在接触到的众多手游制作公司中,对跨“屏”的趋势都很认可,而当问及为何不做时,多数回答认为现在还不成熟,缺少技术解决方案以及运营团队,而真实的情况是这样吗?
首先我们可以肯定跨“屏”的未来趋势,用户对跨“屏”有需要,随时随地玩游戏,超越了时间和场地的限制。这里举两个特殊的小例子:1.由于某些原因(丢失或损坏),一个原本用Iphone用户换成了安卓手机,结果原来的IOS手游都不能玩了,因为数据共通;2.百度搜索“电脑版”,你会发现有很多手游电脑版关键词的页面;
对于技术解决方案,我们这里也可以举出两个例子:1.《部落战争》在2013年安卓版上线不久,就实现了安卓版和ios版的数据共通,玩家只需账号绑定并进行数据覆盖即可,十分简单;2.《炉石传说》已经上线了PC版和iPad版,并且数据相同,未来还将推出安卓等版本。
对于一些中小手游CP来说,技术或许是一个难点,而对那些大公司,特别是那些端游转手游的公司,为什么也没有这么做呢? 稍后我们会有详细的分析。
数据参考:
根据Facebook分析显示:跨平台是普通的手游下载量的2.4倍(Mobile Engagement),活跃度是1.5倍(Ganvas Engagement),而付费率是3.3倍(Payment Volume)
在存留上,跨平台提升了40%,而单玩手机的下降了8%
跨平台是普通的手游下载量的2.4倍(Mobile Engagement),活跃度是1.5倍(Ganvas Engagement),而付费率是3.3倍(Payment Volume)
跨屏难在那里
据91手册了解到的一些情况,目前国内已经有很多家公司在尝试手游与智能电视之间的数据共通,由于相同的系统平台,实现容易且显示效果非常好,其中以休闲、射击类手游为主,当然也有一些ARPG类的游戏。但如果严格意义上来说,这只是手游在电视上的投影而已。
我们现在讨论的跨屏更多的是集中在端游与手游,页游与手游之间的跨屏。
跨屏是大家都很看好的市场,这是未来的趋势,能为以后的生活提供很多便利,也是下一场高新科技的爆发点。但同时这也是一个高投入高门槛的技术领域。
对于跨屏的问题,91手册邀请光环游戏《霸秦》制作人 蒋国忠为我们进行了解答。
制作人眼中的跨屏游戏
一号通用是最基本的条件。跨屏游戏的趋势可能有两个方面,一方面是多平台通用玩法。在电脑上,手机上或者家庭电视上玩的是同一个游戏的相同玩法,比如:炉石传说。另一方面是多平台互补玩法。例如在电脑上打怪,在手机上种菜,在家用机上和家庭成员互动,这些所有的行为都在一个游戏中。
端游、页游、手游之间的跨屏难点
跨屏的难点其实很多,首先用户市场不同,目前各个平台有自己的用户特点,比较难做到一款游戏通吃。
跨屏需要各种平台的技术,所以团队的合作和执行尤其重要。这将不同于以往制作游戏的方式,而是等于同时制作3、4款游戏。考虑的东西也将是几何指数增长。这对制作人来说是一个非常大的挑战!
要同时满足,制作人,团队,资金和市场这些条件,是游戏行业未来的挑战。
其实技术难点和投入成本都是可以克服的,最主要的还是用户需求,要一款游戏满足不用平台用户习惯的共同爱好。也就是说游戏要与跨屏的基因,并不是所有的游戏都适合跨屏。但国内未来,肯定会有这样的游戏出现。
国内游戏的跨屏进展
虽然现在很多成功的端游和页游都在做手游移植,但需要不同的账号才能登陆。这种移植只能说是借名号打个广告,与我们想象的跨屏相距甚远。
在国内,跨屏确实只是还在尝试中,从目前各个研发公司的动作上来看,已经不仅仅只是停留在概念中,都在做这方面的尝试。
《炉石传说》的跨屏启示
前面说的团队,技术,资金,时间都可能是问题,《炉石传说》的这种做法还有一个可能就是培养习惯。暴雪的玩家大部分都是PC玩家,所以他需要一点时间,慢慢改变这些玩家的游戏习惯,从而更自然的将他们导入到移动平台上。可以说是一次暴雪对资源的战略转移。未来移动游戏是大势所趋,而跨屏则是必要的方式。
国内IOS与Android手游数据为何不共通
许多人将两个平台数据不共通归结于平台政策不允许,但实际的情况并不是这个样子。
苹果对于数据共同的态度:苹果是允许iOS平台的app与其他平台数据互通的;苹果也并不强制App内增值内容都必须App内购;苹果建议但不强制开发者使用内购的方式,官方说辞是这种(一体化)体验更佳。
数据是否互通,其实权利还是掌握在开发者手里的。如果想实现并非是不能的事情,而国内为何又少有共通的情况出现呢?这一切的问题究竟在哪里呢,其实很大一部分原因来自运营。
1、并不是所有人都会开发IOS和Android两个版本
目前在手游研发上有两种认知,有认为应该重点开发IOS手游,因为安卓环境太复杂,各种型号和渠道,而IOS简单;也有人认为应该重点开发Android手游,IOS版本审核速度太慢,Android市场大并且更新方便。这就造成了只有单一版本的情况出现,特别在中小CP中尤为突出。虽然后续可能会有双版推出,但由于版本不统一等问题,也限制了数据共通。
2、IOS与Android平台的用户习惯不同,数据共通容易起冲突
IOS用户付费率高,多是通过收费下载,而Android用户更喜欢免费手游,内购收费会更多,同起跑线上的公平原则很难实现。而在运营上又会根据不同平台的用户加以区分策略,数据不通,方便管理运营。
3、在研发上,数据共通需要团队熟悉两种语言,对团队要求高,在立项之初就要计划。在手游追求“短平快”的阶段,手游生命周期短,数据共通虽然在用户存留和刺激上有不小的作用,单就性价比而言,其实并不高。
4、IOS手游审核周期长,版本同步问题,而谷歌退出中国,数据共通需要平台间账号关联等也是影响问题之一。
5、对于手游开发商来说,同款手游的IOS与Android版可以相当于两款游戏运作,常用做法是将Android版代理出去,自己留下IOS版自运营,如果将IOS与Android版数据共同的话,游戏只能交由一家独代了。
跨“屏”离我们有多远
要做到真正的跨屏,其实需要满足几方面的条件,除了公司规模,资金、技术因素外,游戏一定要有跨屏基因,并不是所有的游戏都适合跨屏。
在现阶段各屏配置差异很大,PC>手机>智能电视。在操作和玩法上, 跨屏游戏需要满足各平台用户的共通。从目前的情况看,手机端和智能电视端的跨屏最容易实现,其实已经实现只待普及。多款新上线网游和页游已表示,后续将推出的手游版,并且数据有可能是共通。
在现今行业竞争日益激烈的情况下,都在谈论创新,而真正的创新点哪里,其实就是用户需求的挖掘。跨屏是未来的发展趋势,跨屏幕并不是适合所有的游戏,但IOS与Android跨平台确更容易一些,对于那些发展遇到瓶颈的手游来说,跨平台无疑是一个很好的炒作和爆发点。在一线城市,同时拥有两款手机的人群并不在少数,这些人往往一款Iphone一款安卓手机,这部分市场潜力不容忽视。国内欠缺一个成功案例,我们称之为现象级产品。我们相信这一天已经离我们不远了。
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