物尽其用人尽其才 一个好的IP改怎么运营(2)
2014-05-26 16:28:19来源:优游网发布:优游网
四、IP怎么玩?
IP怎么玩?写到这里,VV5自己心里也比较虚,因为自身没有成功的强IP游戏运营经验,但我仍希望将想法说出,这也是《小白学运营》的存在价值。
1.基于粉丝经济去运营
这一块,其实是节省用户获取成本的捷径;第一个是强IP产品会带来一部分的自有粉丝,这些用户不用花费太多心思导入,也不用花费太多成本导入,便能节省很大的用户获取成本。
2.基于粉丝经济去跨界投放
这个投放,可以是广告投放,也可以是精准公关;举个例子:
小明是小说《斗破苍穹》的书迷,但他并不玩手机游戏,某天,他在起点网看到关于《斗破苍穹》手游的banner广告,于是满怀着对《斗破苍穹》的喜爱,小明开始了自己的手游之旅。说到这里也就回到了【小白学运营第九期】《用维度思维看待手游生态》中的“从第100玩家中发掘第101位玩家。
3.基于IP认知维护用户情感
这是上文所说的“IP到产品中是标,到用户中是本”
也是我们【小白学运营第十三期】《如何将用户需求转换为产品需求》里面讲到的通过用户行为找准用户动机。
小明要买一个钻头,因为他想在桌子上钻个孔;“买钻头”是行为;“钻个孔”是动机。
小丽准备看《来自星星的你》,因为她也想拥有一个像那样的男朋友;“看电影”是行为;“想拥有最好的男朋友”是动机。
小华喜欢玩《传奇》,因为他想像游戏那样征战沙场;“玩《传奇》”是行为,“好战因子”是动机。
从上文我们不难看出,每一次用户行为都有用户的情感寄托,我们如何根据表面看本质,将IP深深的融入到用户情感中去,这就是IP营销的价值,他能让用户更投入,更牵挂;当然,这也是一道双刃剑,也就是IP的劣势,即局限性。
每一个用户痴迷一款产品,无论是电影还是小说,一定有他喜欢的角色,有他欣赏的剧情,如果你的强IP产品为了微创新更改了原有剧情或逻辑,就会造成尔康爱上容嬷嬷,小明小华怒摔手机的情况。
4.基于IP认知提升生命周期
如果你说《王二蛋游戏》,VV5毫无概念
如果你说《神雕侠侣》,VV5尽管还没玩游戏,但仍然会说“主角是杨过,他的宠物是大雕,他喜欢小龙女………”(手游那点事1群:165095584;关注手游那点事,关注小白学运营)
并且VV5还会满怀期待的进入游戏,一步步通关并验证自己的思想;杨过遇到大雕了,我欢呼;小龙女遇到尹志平了,我懊恼;这种用户本身的认知对于游戏来说,就是一种代入感的内在表现。
从上述对比我们可以清楚的看到,强IP产品在用户期望值以及短/长期目标的刻画下,相对于一般产品是更有优势的,主要就看我们如何极致爆发。
说到极致爆发,目前最常见的便是媒介这块的极致传播,以爆发性推广,将强IP手游迅速填充用户认知思维,并以此形成思维惯性,扩大目标群,提升用户转换率。
在这里,我们可以看出,基于IP的营销都是由内而外的引爆营销;而基于一般产品的营销则是由外到内的渗透营销;表现不一,方式不一。
说完大众IP的玩法,我们再从草根CP的角度来说如何玩IP?
金庸的你买不起,古龙的你做不到;难道草根就不能拥有IP?难道就不能够拥抱女神?
当然不是,三国IP要买吗?不要,但是被做滥了。
西游IP要买吗?也不要,但还是被做滥了。
你可以没钱,没市场占有率;但你一定要有思想,IP买不了,抢不到,那就自己想,自己做:
中国五千多年的文化,从题材入手,武侠是我们的特色,神话是我们的传承,那么从文化角度而言,我们的传统文化其实更接地气,这里是一个切入点。
从这里切入,我们可以发现《大禹治水》、《夸父逐日》、《女娲补天》、《沉香救母》均可作为IP,《暮光之城》成功了,因为它借助古西方文化,吸血鬼和狼人之间的故事;我们的东方文化又何尝不行?要知道,古神话与古武侠不会受版权限制,具体只看我们如何发掘。
然后,我们再看角色代入,之前看过国外一款产品,人物定位根据各自星座选择;以此来看,在咱们国内,十二生肖又何尝不是一种角色本地化的选择创新;当然,这只是一种思路;但是它告诉的们的是:“你可以这么想,然后可以尝试这么做….”
游戏需要创新,说到这里,就是一种拓展性的思维,IP是文学作品,而文化是能够传承的,无论是从近到远,还是从远到近,它考验的仅仅是用户情感认知,如何去引爆,这是每个运营人需要思考的话题。
以上仅是VV5个人见解,仅供参考,本文由手游那点事VV5原创,转载请注明出处!
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