5月移动游戏市场分析报告 向重度游戏转变(2)
2014-06-06 09:46:17来源:优游网发布:优游网
从5月份新上线游戏可以看出卡牌类游戏仍然为主打产品,其占比达到52%;角色扮演类游戏在2014年开始逐步受到企业的重视,其占比也达到39%排在第二位;另外休闲益智与回合制游戏也分别占比在4%与5%。另外从新开服游戏的分类可以看出,在5月新开服游戏多达5款,而这5款游戏恰好全部为角色扮演类游戏。
在未来移动游戏市场上,手游厂家偏向于角色扮演类游戏的研发与推广,角色扮演类游戏有着较强的用户粘度,可以凭借质感的画面与引人如画的剧情,牢牢地吸引玩家,提高用户付费率。
5月移动游戏发行商市场份额变化不大,中国手游继续以18.1%的占比排在首位;触控科技以16.2%的占比排在第二位,飞流游戏占比达到13.4%排在第三位。
中国手游与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作,打造免费Wifi分发渠道,抢战巴士上的重要入口。而触控科技在5月21日宣布延缓赴美IPO计划,因为其“创新移动娱乐平台”未获得资本市场的认可,给出的估值太低。虽然此次上市虽然延缓,但在移动市场发行份额上影响比大,其保持较为稳定
5月移动游戏研发厂商市场份额继续保持之前的格局,腾讯游戏继续以15.5%的占比引领众多研发厂商,乐动卓越市场份额有所下滑占比仅为6.5%,玩蟹科技占比也下降到4.6%,银汉科技、数字天空、蓝港在线、艾格拉斯、中国手游、慕和网络、掌趣科技等占比基本上持平。
从研发厂商市场份额格局可以看出移动游戏研发厂商除了腾讯一家独大外,对于第二名的争夺仍然处于白热化的趋势,企业之间差距不太明显,未来谁将胜出稳坐研发厂商的第二位交椅,还需要保持进一步观。移动研发厂商现阶段还属于成长期,未来将是群雄割据的年代。
四年一度的世界杯就要来袭,作为资深的游戏爱好者与球迷,特别在此给广大玩家推荐五款手游,希望可以在世界杯期间弥补不能到场参与这个狂欢的遗憾。首推的就要说EA公司推出的着名系列游戏《FIFA 14》,该游戏延续期多年在PC段的出色表现,赢得广大游戏玩家的认可,其真实与互动性更是球迷们追寻的精髓。另外一款同级别游戏就不得不说《实况俱乐部》,改款游戏延续了实况足球的日本游戏风格,一直追求现场火爆的互动性,每一粒进球都能带给玩家不一样的震撼。
在世界杯期间喝着啤酒、看着球赛,在比赛休息时间来一场酣畅淋漓的游戏比赛,更是让人有种在巴西的感觉。小伙伴们,一起行动起来,加入到世界杯的浪潮之中吧。
相关阅读
- 06-06 ·2013年Q3移动游戏市场规模约为19.9亿元
- 06-06 ·宝开刘琨浅谈:《植物大战僵尸2》成功的秘诀
- 06-06 ·中国手游企业出海之路 了解市场流程规避风险
- 06-06 ·易观:2014年第2季度中国移动游戏市场格局
- 06-06 ·腾讯大数据:手游行业仍火热 重度手游占大头
- 06-06 ·EEDAR:2014年手机与平板游戏解析报告
- 06-06 ·号脉腾讯手游:蓄力细分市场 打开明天的那扇门
- 06-06 ·社交游戏公司RockYou融资2300万美元 发力手游
- 06-06 ·移动游戏市场IOS和AndroidCPI对比
- 06-06 ·易观分析:2014Q4中国手游发行市场份额超20%居首