分析主流连线消除游戏的成功DNA(2)
2014-06-17 13:49:12来源:优游网发布:优游网
社交
social(from gamasutra)
只有《宝石迷阵闪电战》和CCS在社交层面表现出众,而Mania和Juice Cubes游戏则缺乏竞争社交元素和竞争玩法。有不少文章指出社交性的重要意义不仅在于推广休闲游戏,而且还能够促进玩家之间的互动。奇怪的是我们所分析的五款游戏中,有三者都缺乏这种整合功能。整合这一功能是否就是CCS和《宝石迷阵闪电战》在此领域获得成功的关键因素之一呢?
音频
audio(from gamasutra)
我们所调查的这几款游戏在音频方面表现都较为出色。无论是可爱的音乐循环,还是定制化的欢呼信息,这些连线消除游戏的音频虽然简单,但运用却相当有效。唯一在此丢分的是《Candy Mania》和《Juice Cubes》,因为它们没有使用庆祝玩家杰出表现的音频。
玩法
gameplay(from gamasutra)
我们并不是根据游戏有多令人愉悦,而是根据玩法的多样性和其中包含元素(游戏邦注:例如教程、命值和XP)来为之打分。除了《宝石迷阵闪电战》之外的所有游戏在教程使用、时间限制和能量升级(免费和付费)方面得分都比较高。而《宝石迷阵闪电战》在此失势的原因就是缺乏多样性。其他游戏每个关卡的目标都会有所变化,或者引进新道具,唯独《宝石迷阵闪电战》始终如故。此外,其他游戏还都展示了数百个关卡。
盈利
monetization(from gamasutra)
这里我们的盈利评判标准并非该应用的收益或利润,而是其中的消费机会。这里盈利倾向最明显的是《Candy Mania》和《Jewel Mania》,这两者都大量使用了交叉推广功能,甚至还植入了观看广告或下载其开发商(Team Lava)其他游戏而赢得游戏内置奖励的功能。这五款游戏都采用了免费模式,所以并不难看到它们最大化地抓住盈利机遇。《宝石迷阵闪电战》在此得分略低,原因是缺乏可购买的东西,例如能量提升道具。
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