手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式
2014-06-19 09:13:36来源:优游网发布:优游网
现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。
1.将复仇情绪发挥到极致
复仇是一种强大的心理情绪。在基地被捣毁99次后,谁敢说一点都不在乎?如果希望培养玩家游戏中的报复情绪,那么就需要将他们游戏中所拥有,并具有价值的东西给摧毁掉,然后你还必须让整件事有意义。然而如果被摧毁的游戏基地,瞬间又满血复活,那么玩家就不会在意基地是否被捣毁过。
但是,如果捣毁的基地需要30秒钟的复活时间,那么玩家就不得不在乎了。玩家会开始在乎是否购买防御基地,在大量付出后,会开始在乎卸载该游戏的损失等等。
如果让敌人亵渎玩家辛苦抽来或者攒来的游戏财物,玩家肯定会发狂,并跟踪干掉对方。报复在游戏中,是非常强大和危险的情绪。
《地下城守护者2》 我们被攻击了!
2.无法复活、无法恢复的伤痕
允许游戏本身或者是其他玩家,永久改变一个玩家在游戏中的状态或者基地形式,在目前的F2P游戏中较为少见,因为休闲、中度玩家完全无法忍受游戏中的无法操作、无能为力的感觉。
但是永久性伤害并不一定要非常明显、严重、甚至是穷凶极恶的。例如游戏失败后的一些浅度伤痕、无法恢复的涂鸦,以及基地某处被植被覆盖等等。
游戏中人物永久性伤痕
3.军队使用避免一次性
《部落战争》到《海岛奇兵》最大的改变是什么?两款游戏中不相同的地方很多,但是让《海岛奇兵》更吸金的改变是,玩家可以选择保留存活部队,并能从战争中保留军队实力,避免军力损失。这个改变非常不错,玩家不需再建军队,但是由于某些原因Supercell并没有把这个概念植入游戏逻辑目的,让玩家在整个游戏中反复升级存留下来的兵力。这点非常遗憾。
这种模式,不仅让游戏中的存活军队更有价值,玩家也将对辛苦存活下的军力更加的呵护有加,投入更多情感。因此在复活和个性定制化选择方面具有循环价值。
《星系战争》提供复活军队的选项
4.高质量的英雄角色
上面第三点的逻辑总结落脚在英雄角色上,在过去12个月中一直是一个巨大的趋势。你只需要在任何应用商店中搜索“英雄”就一目了然了。但是游戏中想要植入一个适当的英雄,角色设置一定不能大同小异,无亮点,必须做到高度定制化——至少有视觉化的差异——那么玩家就会单纯为了游戏中的英雄角色,而拼尽全力过关斩将,从而拉高玩粘性和参与度。
游戏设计英雄角色的时候,反问自己:你自己会购买游戏中的3D模型吗?如果你自己都不愿意掏钱,那么你的英雄还不够酷炫。
《星系战争》:英雄范儿够不够?
5.让部落,帮派、联盟扯淡到极致
在《部落战争》《战争游戏:火力时代》及《亚瑟王国:北方之战》等游戏中,参与度最高,有价值的玩家都是部落中的成员。但是对于绝大多数的玩家而言,部落联盟这样的组织纯属扯淡。游戏部落里全是脑残玩家,仅会为了毫不相干的问题对其他玩家进行群攻厮杀。即使最初随意选择团队加入也难逃厄运。
但是游戏完全没有必要这样发展。社交参与是有效强大的游戏机制,尤其是将它利用在共享经验上。可以尝试在游戏中,向真实世界里的朋友共享地理位置、球队名称以及钟爱的颜色。底线是让玩家进入游戏团队,来提升游戏的留存,那么为什么不自动将玩家分进部落,或者是激励玩家大规模地参与进部落。让玩家的体验更加的舒畅。
库尔特·冯内古特(注:美国黑色幽默作家)为社会凝聚力提出了绝妙的主意。在出生时,每个人会被随意贴上颜色标签。他的观点是,尽管最初是随机给出的颜色标签,但是随着时间推移,人们会自动提出“我认为他有一点红”或者“他是经典黄”,又或者是“太好了,原来你也是紫色,很高兴认识你”。人们的大脑会自动创造出世间本没有的模式。将它运用进你的游戏。
另外一个想法。为什么我们只能在一个部落?多个部落有什么错?
耶茨:世间并没有陌生人,只有你还没遇见的朋友。
耶茨也会是一个好的游戏设计师?
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