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手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式(3)

2014-06-19 09:13:36来源:优游网发布:优游网

10.亲爱的,来点道具加速

小编认为尽量不要简单粗暴的掠夺玩家。还是得委婉一点,让玩家感受到压力。

一个经受检验的游戏《糖果粉碎传奇》,玩家带有强烈的情绪和冲动,不希望失去已经获得的有利地位。否则会让玩家产生精力浪费的感觉。许多游戏中加入升级道具,这些一次性消费道具用来提高游戏中的得分和地位,尤其适用于以关卡为基础的游戏。

道具应该被广泛的鼓励使用,直接链接到货币系统,道具可以限时提升英雄的能力。在道具上付费,玩家是乐于接受的,因为这样可以帮助他们赢得更高的分数,更有竞争性的排名。每个人都希望成为游戏的赢家。

开发者尤其要充分利用,游戏开始前的道具使用提示。尽管很难达到销售目的,除非在设计时,将提前购买的好处表达得得非常清楚。

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

《战争高塔》:给你游戏的开始一个显著的优势

11.更多的每一天

我喜欢每日登陆奖励,尤其是当我看见在一周或者是一个月结束后的持续登陆后,具有实际意义的奖励。但是玩家可能会偶尔忘记某天登陆,游戏最好提供登陆补偿措施,来弥补粗心的玩家,因为玩家真心想要游戏登陆奖励。

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《飞鹰计划》:连续5天登陆奖励

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剑与魔法》:聪明的销售方式,某天忘记登录的情况可以通过游戏弥补

12.PVP的力量(准确来说是PVP+E)

PVP活动对于一部分享受主导地位的玩家来说,具有强大的驱动力。但是不是所有的玩家都是主导型玩家,这也是为什么我们看到的都是PVE附带PVP系统的游戏,例如《海岛奇兵》和《皇家复仇记2》中,玩家可以通过攻击其它玩家获得资源,但是这种模式下,主导优势性和复仇因素就会被大量的忽略。(第1点)

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

将PVE和PVP结合到一起的《海岛奇兵》

13.互惠

对于任何F2P游戏开发者而言,也许是最重要的概念。意味着,当人们给予我们好评,产品样品,甚至是免费的短期租赁,我们都将对提供者和他们的提供的物品产生莫名的好感。

对于F2P游戏而言,可以通过给予玩家游戏内物品或者是完成目标后的货币奖励,例如完成新手引导后的奖励。

当然,奖励给玩家的游戏内硬货币,同时还要鼓励引导他们消费,让他们认识到,奖励的宝石既可以加速升级,也可以同时起到普及宝石的作用功能,这样有利于玩家花白银来购买宝石。

然而小编认为,大多数情况是,开发者过于小气,尤其是在赠送硬通货上。Supercell则是一个慷慨厂商的例子。

担心将打破游戏经济系统的开发商,应该认识到在短时间内集中爆发引导玩家认识货币价值。

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

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