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手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式(4)

2014-06-19 09:13:36来源:优游网发布:优游网

14.幸运转轮

随机性也是一个强大的心理力量,尤其是当他与奖励联系在一起时。

对于手游而言,幸运转轮做到极致的是日本的扭蛋(Gacha)随机系统,通常使用在卡牌收集类的游戏。

很多开发者每天在游戏中提供一次免费的“gacha”机会,一方面想以此吸引玩家,另一方面也希望能够提高用户留存率/登录游戏的用户数量。除此之外,开发者也会推出一些优惠活动(如特别促销活动)或提供限量版道具(如只在圣诞节或万圣节进行销售)。

事实证明“gacha”具有显著的功效,有些游戏开发者甚至表示,他们至少有50%的收益来自这种机器。因为用户总是会忍不住为玩下一轮游戏而花钱(支付虚拟货币或代币)。

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

《卡通农场》:旋转幸运轮

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

《暴力反击》:奖励

15.复活

这个词在这里的含义可以理解为手游需要一种激活机制,能让陷入困境的玩家,“复活”一次。游戏的玩法或者设计,要考虑到各种程度玩家的感受,比如《疯狂的小鸟》,虽然操作很简单,但是如果限制了玩家复活,那后果不言而喻。另外,Resurrection还指道具的重复使用等。

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

《荣誉之战》:硬通货复活

16.通货膨胀压力

众所周知,通货膨胀将让现实世界陷入恐惧的经济压力中。随着时间推移,价格上涨,最后造成对工资的压力。这样的事情也适用于F2P游戏,需要引进高价位的稀有物品来刺激消费掉玩家累计的游戏资本。

因此设计者可以巧妙的在游戏中引入通货膨胀概念,例如Flaregames的《皇家复仇记2》中,在玩家重复执行一些任务的时候,就会出现通货膨胀,下一次购买的费用也会相应上涨。

手游市场的17种游戏内货币系统的促销方式

17. 游戏时间到底是现在还是待会儿

就其本质而言,游戏是抽象的,虚拟的,因此让游戏变得更直接和真实就非常重要。很明显,我们都知道游戏也是一种服务,因此把时间移植进游戏作为一些活动就不那么惊讶了。让玩家停下现实生活中的事情,来参加虚拟世界的活动,是需要反复衡量如何开展运营。在这个意义上,具体时间的活动需要提前消息通知,并且适用于游戏中让玩家兴奋的大型活动,比如打大Boss之类。Glu在《奥德赛》中就结合得非常好。

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《奥德赛》:游戏活动需要加入谷歌日历才行啊!

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