手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析
2014-06-28 13:33:12来源:优游网发布:优游网
在2013年手游全球化浪潮中,印尼市场显现出了它强劲的生命力,成为东南亚移动游戏主力国之一。对于中国的手游厂商来说,东南亚是迈出海外的第一步,而印尼则是东南亚最具发展潜力并充满诱惑力的战略要地。茶馆近期将为大家重新梳理东南亚各国的的游戏市场概况、主要渠道、玩家付费能力、游戏时间及场所、支付方式、获取一款游戏的方式等来向读者展现一个全方位的东南亚市场。从印尼市场开始,茶馆希望能为想要出海的手游开发商提供帮助。
印尼市场概况
Niko统计印尼2013全年在线游戏市场达1.1亿美元,游戏玩家2400万人。并预测2017年游戏收入将达2.5亿美元。大多数的收入仍然来自于Java,在这里拥有70%的可观印尼付费玩家。在城市地区,越来越多的玩家选择家庭PC游戏而非网吧。但是当地网吧的地位仍然举足轻重。印尼人喜欢社交媒体,包括微博和Facebook,该国的Facebook玩家就达5100万,达该国互联网用户人数的75%以上。
印尼市场比其他国家更封闭,造成该结果的因素较多:该国由6000多个岛屿组成,地理特殊性对该国的网络技术服务的挑战性较大,另外穆斯林文化也是阻碍发展的重要因素之一。年轻人向往苹果手机,但是黑莓却是市场主导机型。市场仍然具有大量功能机。目前市场供游戏的网吧仍然达一万家左右。该数字在逐年下降。
印尼在线游戏收入 2011-2017e
印尼玩家消费
对于2400万玩家而言,平均每用户收入(ARPU)较低,每月每用户仅0.38美元。2013年游戏市场增长到1.1亿美元,6%的玩家为付费游戏玩家,因此140万的付费玩家的ARPU值接近76美元每年,或者是6.37美元每月,而2012年仅6.17美元,其中包括MMOG和休闲游戏玩家。
印尼每月每用户平均收入
印尼的在线游戏经营商
三大在线游戏公司主导印尼市场,并产生75%的游戏总收入。他们分别是Lyto,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon凭借着旗下热门游戏Point Blank(茶馆注:一款大型多人在线FPS游戏)而占据市场主要地位。剩下25%的收入由较小运营商某一两款畅销游戏提供,并且大多数的印尼游戏都通过国际服务器进行。Garena去年年底推出印尼服务,但是在该文章截稿之前,《英雄联盟》和《超神英雄》盈利情况都并不乐观。
印尼主要的在线游戏运营商,市场份额和游戏代表
2013年印尼手游市场收入为1100万美元。在这个群岛国家手机的地位非常重要,妇女喜欢玩社交游戏但是并不经常外出应酬社交或者去网吧。印尼的热门游戏跟全球热门游戏类似,这个由黑莓手机主导的国家,黑莓手机非常常见。但年轻人对苹果设备的兴趣和追逐与日俱增。根据App Annie的报告,苹果应用商店和Google Play都是流行游戏下载渠道。
印尼2013年8月iOS应用商店畅销榜和下载榜游戏排名
印尼2013年8月Google Play应用商店畅销榜和下载榜游戏排名
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