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2014 Q2端游首现负增长 腾讯占据手游市场半壁江山(2)

2014-07-25 16:59:11来源:优游网发布:优游网

中国的网页游戏市场自2008年出现之后,于2010年迎来了高速发展时期,而相对于端游更加轻度进入门槛更加低,同时对于渠道的依赖程度也更加高,在移动游戏出现之后,中国的网页游戏市场也面临着一定的冲击,主要在于用户的争夺,在2014年上半年,有着5年高速发展期的网页游戏市场首次被移动游戏超越,网页游戏市场在2014上半年取得105.72亿元市场规模,较2013下半年环比增长11.5%。

2014 Q2端游首现负增长 腾讯占据手游市场半壁江山

2014上半年,中国移动游戏市场继续保持高速增长,创造125.19亿元市场规模,不仅首次超过网页游戏市场规模,同时,其增长速度也成为中国网络游戏市场中的主要拉动力,较2013下半年环比增长41.6%,预计全年市场规模将超过250亿,符合EnfoDesk易观智库此前预期。

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二、2014年第2季度中国游戏市场发展情况分析

1、2014年第2季度中国网络游戏市场规模

2014年第2季度,中国网络游戏市场仅实现环比0.6%的增长,市场规模为259.79亿元人民币,但是较2013年第2季度同比增长27.55%,主要原因在于,2013年以来移动游戏市场规模不断扩容,成为本季度取得同比增长的主要原因,而本季度网页游戏市场表现平平,客户端游戏首次出现负增长,又在一定程度上抵消了移动游戏的拉动力。

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