六大手机厂家联合游戏首发 争抢内容还是渠道之战?(2)
2014-07-29 09:27:18来源:优游网发布:优游网
处于劣势下的品牌手机应用商店
我们经常接触的渠道可以分为两类:预装和自装,预装多以手机出厂时自带的手机应用商店为主,而自装多数是用户因内容需求而主动下载的应用,这也造成了用户行为的差异。360、应用宝等渠道相对于品牌手机应用商店的用户质量更高。渠道用户多是会玩手机的和玩游戏的用户,用户有较强的目的性。手机商的应用商店,用户就比较杂乱,会玩不会玩手机的都在里面。
另外,品牌手机由于价格低的因素,用户群体多为和学生,用户的付费意愿和能力普遍偏低。而中低端机的用户游戏消费主要偏重休闲游戏。
某品牌手机应用商店用户数据
虽然表面上看都是渠道,但实际上用户群不一样,目的不同,消费习惯也有差异,相应的游戏的收入也是不同的。与其它渠道争抢CP产品首发来说还处于劣势。
5月应用商店游戏数据看未来潜力
小编选取了ViVO和金立的5月份游戏中心数据。我们不难发现,相相比于渠道来说,无论从游戏接入量还是首发上,差距依旧很大。
ViVO游戏中心5份月数据报告:
5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。
单机游戏方面,下载榜前三位没有任何变化,依然由3个跑酷类游戏占据。
网游方面,下载榜榜首依然是时空猎人,新上榜游戏为《格斗江湖》、《暗黑战神》、《刀塔传奇》、《放开那三国》,款款都是来者不善。
金立游戏大厅5月份数据:
5月份首发游戏14款,单机7款,网游7款,5月17日为5月首发最密集的日子,共首发3款游戏。另外首发的7款网游中,《大闹天宫hd》、《超级英雄》两款联运游戏进入下载榜单,分列排第3位和第8位。
5月份接入联运的网游26款,较4月增加18款。自2月金立游戏大厅联运游戏接入以来,经过几个月对联运SDK的产品打磨以及对联运形式的不断探索,目前已接近百款联运网游,并稳居平台收入前10。
每一部手机中都有预装应用商店,对于普通用户来说这是他们下载内容的首选途径。争抢首发是渠道对抗的第一步,而六大手机厂商的联合无疑将力量整合起来,对抗一线的大渠道。虽然不至于品牌手机应用商店替代现有渠道,但随着手机厂商越来越重视游戏分发业务,用户会更加的分散,而谁拥有更好的内容,谁才能拥有更多的用户。
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