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中国手机游戏市场规模天花板是多少

2014-08-06 13:36:44来源:优游网发布:优游网

Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?

下面我从几个维度为大家分析一下。

1)手机游戏用户规模。

按照游戏工委的数据,中国的手机游戏用户在2014年Q1结束时是3个亿,大家可以注意到这个数据和艾瑞预测的2014年年底时会有1.88亿用户有很大区别,原因是双方对手游用户的界定标准不一样。按照游戏工委的算法,一年内玩过一次手游的都算作手游用户,而艾瑞的界定标准可能更窄一些。

中国的总人口是13亿,手机用户是11亿,其中将会有9亿人转成智能手机用户,如果按照这个基数算,中国的手游用户将至少达到5到6个亿。

2)手游付费用户的规模

到目前为止,有多少中国人在手游上付过费?根据我们了解的信息,仅仅通过中国移动付过费的用户就超过3000万,而电信和联通加起来这个数字也接近1000万。通过微信付过费的手游用户据估算至少也有几百万,此外还有大量通过苹果支付、支付宝等第三方支付方式付过费的玩家,这样算起来,中国的手游累计付费用户数保守估算也有5000、6000万。

我从来不认为中国人不愿意在手游上花钱。只要大家都在玩手游,一定会有很多人慢慢花钱,否则国内几千家手游公司等与白开了。

这就好像拉斯维加斯的赌场,既有1美金都可以玩的,也有一晚上输赢上亿美金的24点和大转盘。玩的人,慢慢会被教育成、24点用户。所以拉斯维加斯的赌场酒店的房费都是白菜价,吸引全世界的游客过来,而真正赚大钱的则是赌场业务。

怕的不是大家玩游戏不花钱,而是怕大家不来。

基于此我预测长远来说中国的手游付费用户数至少会达到2亿。

中国手机游戏市场规模天花板是多少

3)中国的手游和先进国家比还有多少差距?

中国2013年的手游市场规模大概是120亿,而中国有3亿的手游玩家,这样算单个玩家的年收入贡献值大概只有40人民币。而日本这一数字是400人民币,是中国的十倍,韩国和美国的数字也差不多是中国的5倍左右。

这样算中国和海外成熟市场的差距主要体现在付费这个环节上。但由于中国手游用户的基数已经非常庞大,轻度玩家正在慢慢被教育成中重度玩家,那么这一差距将会迅速缩小。

从这个意义上来说腾讯的微信游戏为市场做出了很大贡献,将许多不玩游戏的用户教育成了手游用户。

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