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中国手机游戏市场规模天花板是多少(2)

2014-08-06 13:36:44来源:优游网发布:优游网

基于以上几个因素,我判断中国手游市场的规模将至少达到1000亿人民币,这个可以从两个维度计算:2亿付费用户x付费用户年AARPU 500元=1000亿。或者5亿手游玩家x单个手机玩家年收入贡献值200元=1000亿人民币。如果拆的更细一些,可以再分为轻度休闲用户和重度用户。但根据我们的测算,和这一规模接近。

中国手机游戏市场规模天花板是多少

4)网络环境的改善将大幅提升中国手游消费

中国和日本韩国手游市场比较大的差距在网络环境上。日本和韩国的3G+4G渗透率都逼近100%,而中国只有30%多,这是阻碍中国手游市场进化的最大阻力,导致中国手游市场空有用户规模而缺乏效率。

我们看看网络环境所导致的用户行为差距,根据爱立信的数据,中国有87%的用户是在家里面玩游戏,和在交通工具和户外玩游戏的人差距非常大,而看看网络发达的韩国市场,在室内和室外玩游戏的比例相差无几。

这样的差距使得手游的消费潜力远远没有被释放。因为手游的核心玩法多是基于碎片时间的,需要用户随时随地启动游戏联网去玩,网络环境的缺乏导致中国手游用户的在线时长很短。

根据艾瑞的数据,去年9月的时候中国手机游戏用户平均每天玩游戏的时间仅仅只有十几分钟,这和发达国家相比有很大差距。

我们有理由相信,一旦网络环境改善,中国的手机游戏用户每天的使用市场能够达到50-60分钟左右,这个市场的规模还将翻上好几倍。

5)手游人口红利基本结束,接下来要靠效率提升

不过对于中国的手机游戏产业来说,一个不好的消息是,人口红利已经基本结束。

中国手机游戏市场规模天花板是多少

按照工信部研究院公布的数据,2014年1-6月,中国智能手机出货量1.93亿部,同比下降9.9%,中国智能手机出货量首次出现大幅下滑,这标志着中国功能机转智能手机的换机潮已经基本结束,移动互联网的人口红利也随之基本结束。

接下来,大家要通过提升单个用户的产值来拉升整个行业的发展,而不再是通过简单的粗暴洗量。

以后有机会,我再和大家好好聊聊这个话题。

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