Z 您现在的位置:首页>产业专栏>手游观点> 做手游 那些坑你可曾跨过去

做手游 那些坑你可曾跨过去(3)

2014-08-11 09:10:51来源:优游网发布:优游网

第五个误区:商业化设计

现在很多人觉得游戏做出来好玩就行,不考虑商业模式,这是错的,为什么?因为当你产品出来才发现要收费,这时候已经晚了。哪个系统能用于收费,收费的点在哪里?收费的比例是多少,都没有思考过,虽然你不收费的时候是一个很好玩的游戏,但稍微加点收费进去,你会发现游戏已经不平衡了,会出现非常多的问题。

现在有些团队在一开始都有了设计付费的意识,可付费上也还有误区。

误区1. 要让免费玩家玩好才是王道

付费大R在游戏里数量少,不能让他欺负游戏里不付费的玩家。我经常会跟策划说,你玩游戏不花钱就不要做策划,为什么,你和玩家没有区别,为什么,你首先要学会去付费,要明白你为什么付费,动机是什么,额度是什么,付费后的体验是什么,必须要知道。

误区2. 我只关注大R,我的设计都是让大R爽

我会设计游戏大R花费十万元秒掉里面一切不付费玩家或者付费少的,也许是对的,但你真做不出来,为什么,因为在他花10万之前,他也同样在经历不花钱的阶段,在那个阶段你没有很好的设计有可能他还没到大R就走了,因此围住大R也是不对的。

误区3. 做些手段让小R玩家慢慢付费

一个人的付费能力是他的生活水平决定的,如果你一个月拿3千元的工资,让他在游戏里花3万是不现实的,所以拿3千工资的人能花多少钱,他自己已经定了,不管怎么诱导,他都只能花那么多的钱,不会花更多。

商业化设计是什么?

不同的用户在游戏里花不同的钱,但每个钱都要感受到游戏里的乐趣,所以你商店的设计反而是游戏里一个非常重要的设计,你在商店里陈列的一些商品对所有玩家而言,那才是真正的游戏内容,大家一定要清楚,不要把你的免费,付费,诱导作为游戏的核心,你的核心是让花多少钱的用户能够达到怎样的爽,在每个付费阶段,都有不同的价值体验。

第六个误区:平台接入

误区1. 360、91助手这些大渠道一定要接

360、91你觉得一定要接,可人家不理你,这是只选大不选对。也许你的产品上不了S级的平台,但有可能一些区域性的中小平台,他们也很想要产品,他们也签不了S级的产品,而你们互相合作,就很有可能是一款S级的产品,一定要明白自己的产品在市面上处于什么阶段,再去选择合适的平台。

误区2.只要有SDK,都接上

大的不接,小的又做不起。那从朋友那拿了一大堆SDK列表,一个一个往上接,然后发现自己走进罪恶的深渊。都知道一个SDK,程序好一点也要一天接完,调试一天,如果再来两个程序,两三天接完,调试两三天、一周,你去接20个平台,你会发现你一辈子都在接SDK,已经不在做产品了,所以你要选择合适的,不是有多少接多少。

误区3.直接接苹果正式平台

其实大家都知道,苹果平台上收入是非常高的,用户非常忠诚,而且属于高端用户,大家都非常想做苹果用户,但你突然一下把产品丢到苹果上会发现,为什么我的产品没人玩,你可能要选择的是在越狱平台做测试,自己的数据怎样,正版和越狱的区别就在这里,就是一个准备平台和正是平台的关系,先上正式平台是错误的,永远只在越狱平台也是错误的。

最新礼包
优游网订阅号