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有命不嫌长 年兽阵营或成手游品牌时代分水岭(2)

2014-08-19 11:18:37来源:优游网发布:优游网

人在,塔在:《部落守卫战

塔防游戏,即炮塔防御(Tower Defence,TD)游戏的简称,起源于PC时代,有不少移动平台上的塔防游戏都是从PC游戏改编而来。

《部落守卫战》原为人气页游,与海外某知名游戏还有一段渊源,2012年11月手游版推出测试,经历了1年的时间,在2013年10月份才正式推出iOS版。手游版《部落守卫战》大部分延续了页游的主体风格和特色玩法,在技术表现力上不输到页游,在玩法上塔防关卡设置也有特点,相比腾讯的其它几款苟延残喘的手游或依靠微信才获得成功的手游,它确实值得称赞。

在《植物大战僵尸》红遍全世界以前,塔防类型的游戏基本算是小众游戏,而在手游兴起之后,塔防游戏在区区几寸屏幕中展现出的魅力已经无法匹敌,《部落守卫战》虽然无法跟植物大战僵尸相比,但它的成功无疑引领了国内塔防游戏的前进。

有命不嫌长 年兽阵营或成手游品牌时代分水岭

《植物大战僵尸》后,塔防手游依旧保持不俗热度

年轻人的热血运动:《神庙逃亡》

在每部探险片的结尾,总有这样一幕:英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱丛生的迷宫中做最后英雄帅气逃离,神庙逃亡就是这样的情节:翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,挥击转弯、跳跃、滑动躲过障碍物,收集硬币,购买能量,给人身临其境的感觉。

神庙逃亡早在2012年手游刚兴起的时候,它就有了不错的人气,最初在iOS平台出现,后来移植到Android和Windows Phone平台,在2013年7月份中文版神庙逃亡出来的时候,它在全球已经有了1.7亿的玩家,现在神庙逃亡2已然人气火爆,有传闻称这款史上最激动人心的跑酷游戏又要出3了!

自从神庙逃亡爆红之后,但凡是款跑跑跳跳的游戏,几乎都被冠之以“跑酷”二字。但是在真正的跑酷爱好者眼中,这些几乎完全不具备跑酷经典技巧动作的游戏根本就是个笑话.尽管如此,这类游戏一经推出还是可以火上几个月,除了玩家对新生事物的好奇之外,更多的人还是抵挡不了指尖上的这种酷跑诱惑。

有命不嫌长 年兽阵营或成手游品牌时代分水岭

《神庙逃亡》翻代相传,此“年兽”成就乐逗上市分量极重

速评:手游黄金期端游化加速手游大时代到来

其实,够得上年兽级别的手游还有不少,但本文想佐证的,不是熬白头的等待,而是凭借优秀品质占据市场领导地位并且又经过时间检验的手游,方可称为“年兽”。

“年兽”打破的是不仅是手游短命论,同时也代表着手游的全面更新换代。这和端游过去十余年的发展是类似的:首先是精品游戏杀出重围开始领跑,接着是领跑游戏上演“大者恒大”定律收获用户口碑,用户基数随之伴随口碑效应跟随手机社交时代全面到来,更容易获得爆炸式的病毒扩散效果,用户基数的激增表面上是延长了一款游戏的寿命,但更深层的影响是换来资本(流水)的快速积累,又刺激投入释放的进一步加速,催生更多精品游戏诞生的同时也在抬高行业门槛,而最后在厮杀中存活下来的,就是新的巨头!

能否成为“年兽”,是有没有资格进入手游黄金时代的入场券。再退一步,站在玩家角度来说,被这么多人验证过的游戏,你还担心什么?

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