《恋舞OL》签入徐良捆绑天喔 手游跨界营销明星效益凸显(2)
2014-08-20 11:43:15来源:优游网发布:优游网
由此可见,仅仅依靠明星来夺人眼球的代言方式已经让玩家们感到了审美疲劳,因此,从端游传统模式借鉴而来的明星宣传效应开始随之减退,更深度的合作成为了大势所趋。
深度跨界强势结合 “明星效益”不只是娱乐明星
明星效应,难道仅仅就是指娱乐明星吗?
很明显不是!社交时代的到来,推动着品牌级厂商也在“明星化”。譬如手机领域的苹果、三星,或者是凉茶里的加多宝。这些领跑企业的一举一动都如同“明星”一般得到了超乎想象关注。而手游新的跨界思维,就迈向了这一层面。
本文开头说到的音舞休闲类手游《恋舞OL》在跨界营销上的选择就是如此。人气明星?这个可以有,90后人气网络歌手徐良新歌《邂逅》签入游戏作为主题曲,MV直接植入游戏内变成热门舞曲,徐良本人的形象也出现在游戏之中,舞蹈动作被精准还原,安卓版本也更新为徐良头像ICON的APP。这些举措都被称为是与明星跨界合作的一次突破,这也与之前端游《TERA》请王思聪做宣传的思路不谋而合,都是综合考量了游戏的目标用户以及粉丝群体而做出的选择。
深度结合娱乐圈的“玩法”不再仅仅只是明星露个脸照个相就拿钱了事的坑爹代言模式。《恋舞OL》周年版与徐良的联手实际上也是手游对粉丝经济的一次尝试,互动性明显加强,玩家以及粉丝可以体验与偶像零距离接触的感觉,明星效益则被充分得到了释放与延展。
线上在跨界,线下也不例外。《恋舞OL》线下选择与天喔茶庄的合作成为05年可口可乐与WoW合作、《梦幻西游》跨界汇源果汁后久违的快消品与游戏的再度联手。这个成绩与《恋舞OL》目前600万用户领跑音舞休闲手游的成绩直接相关——快消品牌的跨界,看重的便是合作对象的用户基数,这也是品牌互补相互契合的重要跨界原则。
关联明星效应的直接效果不仅是用户量的拉动,有可能还会把自己一不留心也做成了大家眼中的“明星”产品。中国游戏玩家5亿人的底气足以支撑领跑的品牌游戏与传统行业直接对话,也可以让众多传统强势品牌来做更深入的跨界合作。“明星效应”,也是可以互动互惠互利的!
移动社交互联时代,并不只是快消或者奢侈品牌才是大众眼中的“明星”。
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