傲慢任天堂进军手游的三大逻辑(2)
2014-08-21 09:24:18来源:优游网发布:优游网
一、 手游市场逐渐明朗,确定性正在增加
关于手游市场的增长,相信已经毋庸多说。在过去的2年里,一批游戏公司凭借几款手游就成功跻身于世界顶级游戏厂商,估值甚至达到数十亿美金。智能设备的普及使得大量非游戏玩家,开始蜕变为游戏玩家,整个市场也以一种从没有过的速度在增长。在不久前,日本6大游戏公司KT、SEGA、BNGI、SE、CAPCOM、KONAMI陆续公开了Q2季度财报,除了SEGA之外,其余5家公司的营业利润都较去年同期有所提升,而这些增长正是手游带来的。
手游成功性具有很强的偶然性,但对大型的开放商来说,他们往往可以同时往市场中投放多款游戏,然后安然且耐心地等待其中某一款大获成功。任天堂在主机业务面临增长困境时,不可能不考虑这个高速增长的市场。
二、IP对手游至关重要,任天堂已经万无一失
IP对手游到底有多重要,一款同样的游戏有IP和没有IP可能意味着同样的资源进行推广,取得的成效会相差十倍。任天堂最宝贵的资产就在于塞尔达、超级马里奥等一系列享誉十多年的游戏角色,任天堂的每款游戏都可以延伸出无数的IP,可以被改编成无数种不同类型的游戏。而任天堂的游戏大多都是休闲类游戏,天然就适合移动碎片化场景。
在日本网站Freshers(フレッシャーズ)上月进行了一项游戏粉丝的调查,最终结果显示任天堂仍然是最受欢迎的游戏商。一旦任天堂的游戏登陆智能手机平台,我想至少短期内不会担忧用户缺失问题。
三、从始至终任天堂就是个移动游戏开放商
提出这个观点,相信很多人都不会认同,任天堂不一直都是主机游戏开发商吗?我们要清楚一个事实,3DS从始至终就是移动游戏平台,这相比其他类型游戏来说迁移成本要小的多。说一个例子,GungHo的《智龙迷城》在被移植到任天堂3DS平台后重获新生。既然手游被移植到3DS平台被证明是可行的,那么3DS游戏为什么不能被移植到手机上呢?
任天堂在之前其实在探索手游平台可行性也作出过很多尝试,举例来说,任天堂已经在iTunes 商城发布了所有《口袋妖怪》的声轨,作为宠物小精灵超级音乐收集版的一部分,任天堂现在还宣称将在iTunes发布更多的《宠物小精灵》内容,包含的不单止是音乐,还有iOS平台《口袋妖怪图鉴》这样的APP。为了庆祝《口袋妖怪》登陆 iTunes,《Pokemon X/Y》系列动漫的部分章节作为完整的4个《口袋妖怪》原作特别章节,目前也已经对外公开了,玩家在iTunes 商城即可下载。再加上即将发布的《口袋妖怪》ipad版,一切都是如此水到渠成。
今年任天堂最成功的《口袋妖怪:XY》本质上来说就是一款移动游戏,任天堂在移动游戏上也从没有失败过,失败的只是3DS和Wii U平台。而现在的任天堂只是步入到游戏的正规上来,当任天堂放弃硬件战略,开始把重心放在游戏本身,我想没有任何一家竞争对手敢于忽视他们。
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