论三亿用户指尖PK梦的倒掉 四问手游行不行
2014-08-21 09:35:47来源:优游网发布:优游网
听说现在很多手游团队都在研究怎么加入PVP系统,不管是正在开发的抑或是已经上线的——听说而已,我没有亲见。但小编曾见过以PK为核心玩法的手游,那还是在2012年手游市场刚刚兴起的时候。当时小编在一家游戏公司工作,老板拿着iPhone4S指着屏幕上刚杀了一个对手的小人兴奋地说:“看见没有?这就是游戏的未来!”
指尖上的PK听上去很美,但小编并不看好,当年这款被誉为“未来”的PK手游也至今难见踪迹。2014年1-6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,确实成为了中国游戏行业的未来,但PK手游则尚未看出端倪。手游到底能不能愉快地PK?或者用开发的专业术语来问:手游到底能不能加入精彩即时的强PVP系统?我们不妨从以下几点来分析一下。
同步还是异步?
首先,在我们接触的含PVP玩法的绝大部分手游中,都是所谓的“异步对战”。即玩家A与玩家B的战斗,并非即时PK对抗,流程步骤几乎都是“玩家A对玩家B发起挑战——服务器反馈玩家B当前最近的数据生成镜像——玩家A大战玩家B的镜像”。也正因如此,我们所玩的绝大部分手游,都是自动对战的。
目前能实现“同步对战”的手游,基本都是数据计算和公式不繁琐,如《三国杀》、《斗地主》、《德州扑克》等棋牌桌游类游戏的手机版。值得一提的是《拼战三国志》作为“三消+卡牌”类,艰难地实现了玩家同步对战,但需要改进的地方还有很多,因为它又牵扯到后面平衡性的问题。
玩手游版德州扑克还能随时泡外国美女,玩卡牌、ARPG手游能满足这种“对抗”需求么?
平衡性怎么办?
目前大部分手游的PVP玩法都是排竞技场打镜像,说白了这种战斗只是服务器计算一下双方的属性数据,最后给计算结果就了事。唯一的不同在于,越有实力的开发团队能将战斗过程做得越好看罢了。
异步的单体PVP,可以说在目前也比较满足大部分用户的需求。只不过随着现在同类竞品之间的竞争日趋激烈,运营方的压力也在逐月增长,推出更具特色的PVP系统吸引大R用户投入更多消费,也就势在必行。可既然是想让大R掏更多钱,那么PVP就得照顾大R的感受。
在比较看运气的卡牌游戏中,大R砸了好几万的卡组竟然不如某个只花了几千但运气很好的家伙,这在“投入产出比”层面肯定是不平衡的。那么开发商只能进一步调低抽中好卡的概率,尽可能减少这些运气好的脸帝,而副作用就是中小R感到自己的投入打了水漂,愤然删号。ARPG类就更不用说了,先解决前一个异步还是同步的问题再说,不然光是搞个积分排位赛,除了好面子的土豪谁在乎?
光是“异步”、“镜像”、“单挑”,就在平衡性上如此捉急,那如果是“同步”、“即时”、“群战”呢?好嘛,几十万的开发成本就要往几百万甚至千万去了。有这钱我们不如做一款即时PK或者MOBA类的端游,再或者开发十多款同水平的手游?当初干这个不就是图这个领域开发成本低么?
用户体验如何?
可以负责任地说,无操作、无互动的异步镜像单挑玩法,肯定会被历史车轮碾压过去,重度手游也将在未来实现同步即时群战。当然,这是个很严肃的时间问题——世上没多少人会知道技术门槛在啥时候被迈过,手游从业者当年也不知道乔布斯会开启全民智能手机和移动互联网时代。
但玩家用户会说,这些天机关我屁事?我打死对方连踩在尸体上发个吐口水的表情都没有,果然只能叫PVP不叫PK,算你们还有点节操。前面提到的那款小编曾任职的公司,在2012年想推出一款以即时PK为卖点的手游,则是只看到了玩家需求,不考虑现今技术实现的可行性。多人同屏PK需要多少流量?现在大部分人用的智能手机能否承受这海量数据?手机屏幕那指寸之间能否满足玩家的操作细节?我在跟人战个痛快的时候有电话打进来怎么办?以及等等等等。
最终这些问题都归纳为四个字——用户体验。而答案是,都不能。(摔手机吧)这也是现今手游即时被业内人士吹上天,但依然不能实现核心玩家PK需求的原因,哪怕是十多年前的《传奇》都比不上。也就是说,有重PK体验需求的大R,在目前无论如何都不能在手游上得到基本满足——在论坛贴吧炫耀一下都会有被删帖的风险,那谁能知道我狂拽酷霸屌?
单人还是多人?
对用户单个单个的收费,不如一群人抢着买来钱,这个道理我们看当年小米1的案例就知道了。那手游PVP系统加入组队战和公会战,肯定会刺激更多玩家的消费,那为什么手游不做GVG(公会对公会)?
这是因为手游的特征之一是碎片化,而GVG的特征之一是在线规模、在线时长、网络稳定等因素。这前后完全冲突,试问国内手游开发团队谁能将这个矛盾调和?更别提在GVG的时候,以温州大R为代表的抱团行为。几十个大R把成百上千中小R当割草一样吊打的壮观场面,打的人都觉得爽,挨打的人都觉得不爽。而这种情况要么请托来留住大R不让他们觉得独孤求败,要么就顺其自然等着中小R流失吧。
温州大R和温州炒房团一样,都是各自领域不可战胜的BUG于是问题最后的答案还是回到了开始:既然我们没有牛逼的策划,也没有可参考的模板,那手游的PVP还是继续搞单人对抗吧。
不算结语的结语:当初,有人跟小编提到手游PK甚至于手游电竞,因为这成本低噱头足。而现在那些在《传奇》、《征途》豪掷千金的土豪谁在意过?手游中的大R又有谁享受过一人杀百人的快感过?考虑到手游自身碎片化、弱操作、简单化等核心属性,目前在手游上实现重度PK,始终是个不起实际的妄想,还不如先抄一个COC再说吧。
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