将游戏轻度化 虐心小游戏让人停不下来(3)
2014-08-21 10:39:48来源:优游网发布:优游网
“玩家只关心鸡蛋,不关心下鸡的人是谁。”孙志超表示,开发者的尴尬在于,如果一上来就放广告,会影响推广力度,但是当游戏有了影响力以后再加广告就来不及了,一定会有无广告版的游戏出来。并且,散落在全球的开发者大部分是业余的,没有继续开发的能力,而平台作为承接方可能会获得价值。
孙志超介绍,目前开发者获利的方式是:一些投资人认可产品价值,信任开发者以后会做出类似优秀的产品,所以投资开发者一直做这件事情;另一种是开发者做出了品牌,类似“疯狂猜图”,发挥品牌效应,在推出新的产品时借助平台的力量,在确定会有流量的情况下可以放广告。
对于公司来说,赚钱并不是第一位的,积累用户,获得品牌知名度更为重要。博雅互动有关负责人就称:“目前我们不考虑相关的商业模式,还处于品牌认知阶段,希望能通过做出更多受欢迎的游戏来建立品牌的认知度,商业模式届时自然就有了。”
9G游戏作为Html5平台运营开发者,黄加阳会尽量给予开发者期待的诉求,例如给想要建立品牌的开发者在游戏中嵌入LOGO,给想要建立平台的开发者嵌入链接,购买缺少资金的开发者的游戏,和其他游戏公司达成合作助推游戏。未来,他期待可以建立明确地和游戏开发者分成的平台。
把游戏轻度化
下一个引爆朋友圈的小游戏是什么?谁也说不清。毋庸置疑的是,微信版小游戏的市场需求依然巨大。
在孙志超看来,用户会向两极化发展:一部分用户痴迷于复杂精美的单机版游戏,一部分用户喜欢随手可玩的简单小游戏。有一个趋势是不可逆转的,大部分用户都会有审美疲劳,最终只留下小部分用户是长期喜欢这些小游戏的,例如女性、小孩。
这也正是不少人担心的:小游戏昙花一现的宿命。
“任何游戏都有生存周期,生存周期和内容的消耗是成正比的。这类小游戏本身的生存周期就非常短。”孙志超认为,小游戏的内容决定了他的传播周期。
对于9G游戏来说,核心的价值是快速鉴别游戏膨胀力。黄加阳称,9G游戏的公众号可能是同类账号中和玩家沟通最多的,9个游戏开发小组每天都会和玩家互动,了解用户为什么喜欢这款游戏,为什么不喜欢那款游戏,及时解决游戏中的一些BUG,精确监控游戏从放到公共账号上开始,每隔一分钟,每隔一小时是怎样一个形式膨胀,很快就能知道这款游戏会不会膨胀。同时,公司储备了3000多款小游戏,根据现在用户的喜好改造一下再放出来。
根据9G游戏的数据分析,从3月建立公众账号开始,现在有300万粉丝,24小时活跃度在30%~40%之间,72小时活跃度超过50%。他们发现,每个人在游戏上的停留时间约为3~5分钟。12点~2点之间的午休阶段,下班之后到晚上11点,停留的时间长度都会一直上升,大概在11点时达到最高峰。
黄加阳的目标是要把游戏轻度化,让用户与看到笑话和囧图一样,最初看到很惊喜,觉得很有意思很好玩,第二天看到就没有兴趣。大批的用户是有这种需求的,当人有空的时候,随时都可以打开手机玩一下,而不像传统意义上的游戏要沉浸其中。
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