95后玩社交游戏:我们不爱“超爆款”
2014-08-21 11:00:47来源:优游网发布:优游网
数据:刷屏走开 95后不爱
7月中旬,一款名为“神经猫”的小游戏在朋友圈突然爆红,这款基于HTML5技术的页面小游戏规则极为简单,在引入社交元素后,玩家可将成绩分享到社交平台——由于这种分享机制的设定,让众多白领用户的朋友圈被这款游戏的分享链接刷屏。
然而,“神经猫”带来的热闹似乎并没有传到95后的圈子中。
一直以来,95后都是网络世界的踊跃参与者,但当神经猫这类社交平台小游戏在成年人的朋友圈里刷屏,甚至成为一种现象为媒体所关注的时候,95后的朋友圈却难见这类爆红游戏的身影。刷屏的“神经猫”们甚至还招来95后的些许厌恶——在腾讯科技针对95后社交行为的调查中,超过60%的95后表示“很烦这种刷屏行为”,而这一比例在95前人群中同样超过60%。
不过,虽然讨厌被别人的成绩“刷屏”,但95后主动参与社交游戏的兴趣却明显高于成年人。腾讯科技的调查结果显示,在社交游戏中,愿意与朋友比拼分数的95后占总数的37.82%,而持同样想法的95前只有25.17%。
显然,95后更具“斗牛”精神,只是他们不愿意更多的炫耀和“被炫耀”——尤其是被生硬的拽进某种潮流里。
声音:拒绝神经猫的理由——跟风与无聊
种种迹象表明,爆红于社交网络的小游戏,其刷屏行为被95后所广泛厌恶。一位95后学生告诉腾讯科技,“玩游戏并不断刷屏的人,会被我分分钟屏蔽。”
持有同样态度的不止这一位。在腾讯科技的采访中,多位95后用“没意思”、“无聊”等词汇表达自己对社交游戏刷屏的看法。那些不断在朋友圈分享成绩链接的朋友,95后会觉得他们“有点烦”。
至于不喜欢的原因,95后的总结主要有:“这些小游戏根本不能吸引我”、“分享这种链接会有一种很跟风的感觉”,“刷屏这种事咱小学时候就不干了”。
也有一些95后的反应稍微和缓一些,认为这是他人的兴趣爱好,不断分享分数也许是在满足一种成就感。不过尽管能够接受他人的刷屏行为,但这部分95后对刷屏小游戏仍旧无感。
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