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坚持十年不动摇 专业像素生产者开罗游戏的独特魅力(2)

2014-08-21 14:53:44来源:优游网发布:优游网

坚持十年不动摇 专业像素生产者开罗游戏的独特魅力

2002年左右,日本的手机游戏市场已经发展成熟,各大手机网络服务商都开通了游戏下载服务。跟今天我们熟悉的模式类似,那时候各种小公司也可以向网络服务商提交游戏,赚取收益。这种方式比在传统的游戏机和PC上发行游戏门槛低很多,于是开罗游戏放弃了PC平台,转而向手机平台开发游戏,开始了商业化道路。

他们首先做了一款扑克纸牌类游戏,接着就是往手机平台上移植之前的游戏。手机性能不比PC,因此移植的时候做了删减。比如《游戏发展途上国》的手机版只能拥有一个开发部门,《漫画威龙》手机版无法雇佣助手等等。然而,利用手机的网络功能,玩家可以将自己的成绩上传到网上,与全日本的其他玩家进行较量。即使是现在,这种网络排行榜也是激发玩家不断游戏欲望的利器。

苹果、安卓等智能手机的流行,又给了开罗游戏更好的机遇,iPhone版的在2008年上线后很快成为App Store的付费游戏下载冠军。同时因为系统的一致性,他们能向欧美国家发行游戏了。2010年iPhone版《游戏发展国++》在美国上市,英文名叫做Game Dev Story,第一周就挤进了销售排行榜前十。很多人纷纷表示自己上瘾了,这其中还包括不少真实的游戏制作人。比如冒险游戏名作《猴岛小英雄》前两作的制作人罗恩·吉伯特。2011年的游戏开发者大会上,《游戏发展国++》获得最佳携带设备游戏奖提名。

不论从哪个方面来讲,《游戏发展国》这个游戏系列都是开罗游戏的代表作。最早被发行商看上的是它,手机上最受欢迎的是它,海外市场拓展的排头兵是它,差点获得大奖的还是它。也难怪一款"模拟游戏公司"的游戏能够在游戏圈里引起这么大的轰动。哪个游戏迷不曾想过自己去开发一款游戏?开罗游戏让大家的这种梦想可以实现,虽然只是在游戏中,但游戏不都只是一种虚拟的体验么?与角色扮演、动作冒险等其他类型的游戏不同,模拟经营类游戏大多不讲述故事,而是一个创造故事的平台,等待玩家来书写自己的故事。

为什么开罗游戏如此吸引人

专注于模拟经营类游戏,开罗有着自己的一套理念。

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