三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”
2014-08-22 13:02:56来源:优游网发布:优游网
“举刀杀敌,一将敌千军”这样的场景,相信玩过游戏《三国无双》的玩家都不会陌生。从1985年日本光荣公司推出第一款三国题材的游戏——《三国志》至今,“三国游戏”已经走过了近30年的历程,它的历史,甚至可以说和中国游戏的独立发展史一样长。在过往的漫漫历史长河中,不论是恢弘霸气展将才的《三国志》;还是能够体验到畅爽击杀快感的《三国无双》;抑或是挥斥方遒、运筹帷幄于方寸间的《三国杀》,都不是转瞬即逝的烟花,它们如同悬挂夜幕的星河,凝结着一个时代对“三国”文化的集体印象与精彩演绎。
诞生时,不过一介凡夫
让我们一起回到1985年,那一年,第一代《三国志》刚刚诞生。这款针对PC端的策略类游戏,在今天看来不仅画面略显质朴,和其同名系列作品相比,《三国志1》的游戏性也并不是最优,但这些因素都不妨碍它成为“三国游戏”史上的开山鼻祖。
从1985年的《三国志1》到1997年《三国无双》的发售,再到逐渐步入佳境的《真·三国无双》,乃至2008年上市的并风靡两岸三地的卡牌游戏《三国杀》,在这短短30余年间,“三国”这个IP经历了无数次洗礼与淬炼,终于炼成了如今这块闪着耀眼光芒的金字招牌。
而日本光荣公司之所以会选择“三国”这个今时今日依旧强大的IP,一方面是因为“三国”属于传统文化之瑰宝,除了能免费使用外,而且还取之不尽用之不竭;另一方面则是由于《三国演义》这部小说不仅在中国、日本、韩国等受汉文化熏陶较深的东亚地区拥有极大的文化影响力,也在世界上很多地方拥有广泛的读者基础。
我们知道,历史上真实的“三国”故事发生在距今1500年前的南北朝与隋唐时期,直至元末明初的小说家罗贯中将这些零散传播的故事串联起来,整个“三国”的历史演义才算基本成型,并逐渐为后人所熟知。
即使没读过《三国演义》小说的人恐怕也多少了解多疑但却野心十足的“奸雄”曹操、不仅知人善用而且伪善“枭雄”刘备、能够审时度势的“英雄”孙权;也能够听到关于“三顾茅庐”、“草船借箭”、“火烧连营”与“大意失荆州”等诸多典故。或许,这也就是为何在当今这个各类文学作品层出不穷,亚文化遍地开花的年代,积淀了1500年的“三国”题材依旧拥有如此强大生命力的原因了。
时至今日,《三国志》系列游戏已在2012年推出了它的第12部作品,并获得了玩家的赞誉。事实上,假使光荣公司仅有这一款能屹立30年而不倒的游戏,其辉煌都足以被延续,这正是三国IP的魅力。
成长时,恰逢手游盛世
当三国IP遇见了繁荣的手游市场,几乎可以确定,三国题材手游势必会成为市场中的一支劲旅。为何如此确定呢?且不论那些现有的“三国手游”的表现,单就三国IP的特性进行分析,我们便可略知一二。
不论是哪类玩家,在游戏中见识过太多的英雄豪情后,难免都会出现审美疲劳。然而,三国题材所依托的历史背景,不仅激发了读者对权谋计策的迷恋和对个人英雄主义的浪漫想象,又为和平时期的人们提供了可观却很安全的乱世气氛,足以获得类似意淫的智谋借鉴和杀伐快感。
这种得天独厚的多元化优势为民众创造了足够大的想象空间,也让三国题材变成了拥有独特延展性的金子,它可大可小、可收可放、可浪漫可严肃、可贯通古今也可架空再造、可着墨一点也可汇纳百川。
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