三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”(2)
2014-08-22 13:02:56来源:优游网发布:优游网
正是由于三国IP的这种特性,在现今的游戏市场中,三国题材游戏才能获此殊荣。如今,市面上已有数千款“三国游戏”,远超其他三大名着。显见的是,三国题材游戏的类型也并未被拘泥于唯一,RPG、SLG、动作、战争、卡牌、桌游……可以说,“三国游戏”几乎囊括了所有游戏类型。
基于三国IP的游戏创作与再创作如此兴旺,另一个原因则是源于它恰逢手游盛世。
手游研发成本低、制作周期短、市场反馈迅速等特点在一定程度上降低了手游行业的准入门槛,虽然目前三国游戏的经典之作依然集中在拥有较长发展历史的端游、页游甚至桌游领域,但目前三国类手游在同题材游戏数量上占据了绝对优势,精品手游也为数不少。
从市场角度来看,三国IP在游戏领域又取得了一场战役的胜利,三国题材手游的大爆发预示着这个IP蕴藏的巨大价值;但如果从“三国游戏”的发展前景来看,真正能够被称之为“传世之作”的三国手游又有几款?一片繁荣的景象之下又暗含了多少危机?
如果说三国手游遇到的大多数问题也是整个手游行业亟需解决的问题的话,那么,除去同题材手游泛滥、竞争加剧、作品认知度下降等行业“通病”,类似于因抛弃文化底蕴而使得手游作品变成一个个包裹着三国皮囊空壳的现象,恐怕就不能简单的归罪于手游行业的泡沫了。
成熟时,肩负传承重责
未来,三国题材游戏能否延续过去的辉煌,让三国迷继续愉快的玩耍下去呢?
很多小白玩家,在第一次接触三国游戏之前可能对“三国”这段历史一无所知,他们既没有读过相对晦涩的《三国演义》小说原本,也没有看过据此改编的相关影视作品,他们所接触的最早的“三国”作品,或许就是三国游戏了,这也就无怪乎其他题材游戏都能轻松又愉快地自由发挥,而三国游戏却需要承担起“传道、授业、解惑”的重责了。
不过,值得所有三国游戏制作人庆幸的一点是,借由游戏对“三国”这段历史产生兴趣的玩家并不在少数。潜移默化的影响催生了玩家探寻历史的自主能动性,对三国理解的加深反过来又能促进游戏体验与三国IP的发展,这种良性循环能否称之为三国游戏的隐藏彩蛋呢?
台湾智冠游戏VP魏永年在近期举办的“三国题材国际线下研讨会”中就提了这样的一个观点,他认为两岸华人作为三国文化的共同继承者,因此有责任、也有义务把三国游戏做成一种盛行的文化趋势。
而来自游卡的黄今也阐述了类似观点,他表示:“我们在设计《三国杀》的时候,每一个技能要尽量还原历史中的性格。我们参考了《三国志》等各种资料,给游戏角色塑造一个比较准确的形象,包括牌语,尽量给历史上最准确的评价写在牌上。”
“把玩家带入三国历史的情景中,完全融入三国世界,好像穿越了一般。”这是游族首席制作人崔荣在他制作三国题材水墨页游《大皇帝》时收获的经验。
虽然肩负传承历史的重责,但通过三国游戏,让玩家真正穿越到历史中去体验三国的群雄争霸、热血战事、兴衰荣辱,这大概是每一个三国游戏制作人内心真正期盼的东西。
辉煌的昨天,值得铭记;光明的未来,令人憧憬。
未来的三国题材游戏精品,将会传承并创新经典三国文化,让游戏文化和传统文化完美结合,瞄准核心用户群体,形成三国产业链,最终扩大三国题材游戏的影响力。相信在游戏人的共同努力下,三国题材这块神秘的瑰宝,不但会让中国玩家着迷,更会走向世界,发扬光大。
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