《恋舞OL》究竟哪不一样?三大音舞端游手游横评(3)
2014-08-22 16:25:05来源:优游网发布:优游网
换句话说,端游时代的音舞休闲网友的社交功能其实已经做得很完善了,《恋舞OL》在这方面更多是针对手机端的特点在进行一定的优化,随时随地的自由上线交友是目前的主流模式,但是碍于用户基数和时间因素,社交体验方面《恋舞OL》可能还需要更多的推广,来让游戏中4:6的男女比例的潜能得到释放。
人气对比:端游仍为主流 手游迅猛追逐
人气是衡量一款游戏市场成绩的重要因素,尽管《恋舞OL》在手游领域已登顶,但是相对端游两款大作,依然还有一定的差距。
例如在2007年的时候,《劲舞团》同时在线人数突破80万,这在当时忘了还没普及的国内大环境可谓不少的奇迹;而后继者《QQ炫舞》在2012年更是创纪录般创造200万同时在线的记录。这个峰值目前尚无任何手机游戏能够直接打破,但相反,手游用户的活跃人数比例和付费率又远远不是端游可以比拟的。
《恋舞OL》在本月初公布了游戏数据: 600万注册用户,23万日活跃用户,游戏的男女比例竟然是4:6,消费均值130元。这个人气数值短期内手游领域基本上没有对手可以超过,而音舞休闲手游的目标必然会瞄准端游曾经创造的巅峰成绩奋起直追。
试想:如果一款手游实现200万的在线峰值,那么这意味着活跃用户至少在500万以上,这意味着月流水将轻松的打破目前某游戏保持的2亿的纪录!
总结:
如果你没有砸键盘获取快感的习惯,其实音舞类手游带来玩家的实际感受已经和端游相差无几。加上此类游戏到了后期拼的就是玩法的多元化、音乐的多元化以及社交体系的完整性,这促使手游在后程反而具有更强的冲刺追击能力。我们因为《恋舞OL》异军突起占据手游排名榜第一而做了这个评测,也意外的真正感受到手游在逐步争夺端游玩家的路上的竞争力越来越强。我们大家喜欢看“奇迹”,那么也许我们可以有期待音舞手游彻底改写历史的那一天到来!
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