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腾讯王波谈《糖果传奇》:以精品制造行业标杆(2)

2014-08-22 16:34:49来源:优游网发布:优游网

合作方针选择“慢工出细活”

记者:腾讯为什么与KING这样的一家公司合作?

王波:在端游时代,腾讯就与世界各地的开发商有着大量联系,并在美、日、韩等多地设立了分公司。而且这个关系属于比较长期的,不仅仅同一个厂商,而是跟整个行业合作,我们在当地设有商务团队、专业渠道和沟通窗口与之合作。

对于KING的话,因为糖果已经上架比较久了,很多人都在注意这款产品,同时他们自己也会尝试在中国采取一些不同的做法。对他们来说,他们认为自己的产品是全球NO.1,那么进入中国后也希望选一个NO.1的公司。实际上我们也一直在做一些很详细的市场分析,包括我们的运营方案、思路,最后去争取到这个合作机会。所以我们愿意并一直在与全球的顶尖厂商进行长期的合作。

对于合作,我们也是比较谨慎的。不能因为说合作有成功之后,接下来就多拿产品、匆匆忙忙上线圈钱。如果是这类产品,即使我国内有着市场第一的地位,但还是会对自己的品牌地位和口碑都有着较大的负面影响。

所以我们挑选合作伙伴更多的还是以理念上、配合沟通上共同语言比较多的。这种厂商我们对他们有信心,相信他们能做出一个成功的标杆,哪怕慢一点,少一点,一个个做出来后面的路只会越走越顺。整体来讲就是每家公司我们都会认真的去展示腾讯给他带来的价值,但是最后在挑选、确定意向时会更加谨慎。

记者:微信平台目前对于第三方来说是不是一个关闭的通道?

王波:不是说我们是关闭的通道。就如刚刚所说的,我们找合作伙伴比较谨慎,在缺保他成功之后才有后续合作的机会。而且我们运营团队的人力相对而言是有限的,如果产品太多的话,必然会在服务与品质上跟不上。假如对方很有诚意的把产品放上来,但效果不好的话,最后无法形成双赢的局面。

那像这一类三消手游呢,我们看到市场需求非常有潜力。但是既然有市场需求,必须要有优质的内容产品来满足这个需求,这个维度要怎样衡量呢?我们会以玩法上的创新性、整个游戏细节的品质、整个纵深的内容为主进行考虑。因为我们希望长期做下去。

但综合考虑的话,我觉着中国中国市场有着其特殊性,即“中国国情”。凡是好的东西大家都会喜欢,但是对于品质的标准,中国玩家与国外玩家也没有那么大的区别,所以中国玩家为什么就不能享有世界最好品质的游戏呢?

其实在这个行业发展的初期,依靠套模版、套IP等手段快速上线会有一定的优势。但是看长线的话,我觉着国内市场终究会规范,中国玩家也应当得到最好品质的服务。我听过很多人出国之后的感慨:’为什么国内是这个样子?’,我觉着这个现象是不正常的。仅从游戏方面来讲的话,为什么中国的玩家就一定只能去玩一些过度商业化的游戏?游戏本来就是要好玩、要有乐趣。所以长远来看,国内的玩家、市场也会逐渐走向规范与成熟。

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