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未开发的处女地 3类小众手游的优缺点对比(2)

2014-08-25 13:53:50来源:优游网发布:优游网

优点:

玩家忠诚度高,策略战棋类游戏游戏玩家较为忠实。玩家认为通过自己的智力去获得游戏的胜利,会显得较高;ARPU值高,从13年艾瑞公布的SLG游戏的行业数据可以看出,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型;游戏时长长,由于游戏的不确定性,玩家每一次操作或者做出每一个选择都会导致不一样的结局,所以玩家会在游戏里里面反复尝试,使玩家在线时间增长。

缺点:

游戏策划较难,比较这种游戏涉及的是多个单位(兵种)的数值的设计,相互的克制,如果游戏的策划没有一定的功底,很容易导致游戏的平衡性大大降低;推广难度大,比较战棋类游戏较为小众,推广的难度会非常大,很难用一般的方式和渠道去推广自己的游戏,但只要抓住那种大R和资深玩家,就会获得不错的收益。

3.第一人称射击类游戏(FPS)

在主机游戏中,FPS是不可或缺的一种游戏类型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戏里面都有半是FPS游戏,如《光环》、《战争机器》等经典中得经典。而在端游时代,CF一直长盛不衰证明FPS在游戏中占据这重要的地位。但是到了手机上,陈老师却没有看到一款值得花费时间去玩的手游。不过未来还是值得期待的,原因有:

优点:

游戏快感强,爆头是多么爽得事情啊,我想这个没有人否认吧。FPS游戏里面血肉横飞、枪林弹雨的场景在现实中基本上不可能实现,所以FPS游戏给了无数玩家一个做平时想都不敢想的事情的平台;单局游戏时间短,单局时间极短,加上之前的失败对下次没有影响,导致玩家重新开始的成本低,容易沉迷。;社交性强,一般玩CF、求生之路这些游戏都是玩家或者朋友组队进行游戏,正是这种社交性,导致大量玩家愿意留在游戏,和他们的兄弟们一起战斗到底。

缺点:

硬件条件影响大,在手机上既要控制人物的移动,又要控制武器的方向,这个在一部屏幕低于8寸的设备上能难做到完美,加上电池、网络等等内内外外的条件限制,FPS在手机端上的优化还有很长的一段路;包体较大,既要有完善的武器系统,又要有战场细节的设计,要把这些细节的都处理好,包体的体积必然不会细到哪里去,在当前的网络条件下,要玩家下载一个较大的包体的确是一件比较困难的事情。

在这一片手游红海中,大家都在寻找着自己的出路,希望陈老师的小小见解能给大家带来一点启示吧。

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