Z 您现在的位置:首页>产业专栏>数据分析> 2014年Q2移动游戏市场分析报告

2014年Q2移动游戏市场分析报告(2)

2014-08-26 10:15:35来源:优游网发布:优游网

2014Q2手机游戏用户超2.6亿人

2014年Q2移动游戏市场分析报告

随着智能手机的发展,截至2014年6月我国智能手机用户数已突破5亿人,并且4G移动网络成为2014年主推项目,高速的移动网络普及,外加智能手机的平民化发展,带动了移动游戏用户的快速增长。2010年底,移动游戏用户仅为7810万人,而在2014年6月移动游戏用户已达到26345万人,手机网民中游戏用户占比更是高达51.3%。

手机游戏已经逐步成为智能手机用户的首选娱乐休闲应用,且拥有者较高的用户活跃度;并且随着用户对于手机的依赖,应用场景不再局限于上线班的路上,而在于更多的碎片时间相结合,变成生活的主流生活方式。

2014Q2手游付费用户占比增长达4.12%

2014年Q2移动游戏市场分析报告

通过调查发现,随着移动互联网支付的逐步完善,手游付费用户占比也在逐步增长,2014年1月愿意付费用户占比仅为2.29%,而6月就达到4.12%,增长了将近一倍。移动游戏用户的付费习惯,也逐步的被培养起来。

2014Q2移动游戏发行商市场格局趋于稳定

2014年Q2移动游戏市场分析报告

2014年第二季度移动游戏发行商市场格局整体变化不明显,中国手游市场占比19%,稳坐第一把交椅;触控科技的市场占比为16.3%,紧紧排在第二位;飞流游戏以13.2%的市场占比排在第三位;乐逗游戏以13%的市场占比稳固市场,屈居第四位;昆仑游戏占比没有变化仍是以11%排在第五位。

最新礼包
优游网订阅号