暴雪为何考虑制作魔兽世界2?和玩家年龄有关(3)
2014-08-26 11:16:17来源:优游网发布:优游网
小编:以上两位玩家说的都是情感。没错,《魔兽世界》给我们带来的是最真实的网游记忆,前言里也说了现在玩了再多游戏都比不上以前的一款老游戏。小编如果说到现在为止都没有一款新游戏让我能够像《WOW》一样耐心的玩下去,你们信吗?不管你们信不信,反正我是信了。
“手游的崛起是巧合?”
对于这个问题,答案绝对是NO。其实大家都可以看出近些年来,手游逐渐变成一个比端游还要大的蛋糕,各家厂商都在抢着分。腾讯第二季度仅靠手游便营收30亿,而西山居、网易、完美世界、巨人和盛大等业内巨头都加入到这个圈子了。到底是什么导致这个圈子如此火热?
手游用户年龄和性别分布图(数据来源于百度指数)
上图中为手游用户的年龄分布。从中可以看出,手游的主流用户和《魔兽世界》的用户分布很像,以80后和95前为主。这个不难想象,这部分用户大部分都有稳定收入,而每天奔波于职场,端游很难有大量时间去触碰。而手游不同,便携性和1分钟一局的快餐节奏让这批用户能够随时享受游戏的乐趣。同时,这部分用户的稳定收入能够支持在手游中的高度消费,从而为手游业的盈利带来极好的效应。所以说,手游的崛起绝不是巧合,而是用户的粘合度使然。
手游和传统MMO恰恰相反,传统MMO所依赖的80后和95前的用户无法为其带来更多的市场份额占有力度,而手游却依靠着这批用户的粘合度高速发展。同时,手游崛起的时间和传统MMO开始下滑的时间正好吻合,也就是说手游和传统MMO共同依赖的这批用户逐渐将对游戏的依赖从端游转向了手游。而传统MMO逐渐走向颓势也有这方面的原因。
两个问题看起来不搭边,但是同时反映了用户粘合度对于游戏发展的重要性。有这么一句话“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,很俗但是很精辟。80后和95前这一批游戏用户影响了前十年端游和当今手游的发展,也正是因为这批用户本身的变化,使得传统网游逐渐下滑,而手游渐渐崛起,简单地说就是“大家都老了”。而传统网游如何在新生代的主流用户群体中找寻回原有的辉煌,这将是一个非常大的课题。
《魔兽世界2》或会开发?暴雪称还在考虑
我认为《魔兽世界2》与原作的关系定位是个很大的挑战,两部作品能否共存?其中之一会不会把另一个吞掉?游戏应该采取什么形式?我们要想制作《魔兽世界2》,首先必须先弄清这些问题的答案。
魔兽Q2用户数降至680万暴雪称东方流失最多
8月6日消息,今日暴雪娱乐公司在2014年第二季度电话财报会议上,确认旗下核心MMORPG《魔兽世界》的付费用户数量已经下降至680万人,对比上一季度减少了80万人。
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