冒险之旅开启《80天》上架 App Store(2)
2014-08-26 16:44:45来源:优游网发布:优游网
作为一款文字冒险游戏,《80天》的游戏魅力更多体现在剧情上。
《80天》的剧情体系非常丰富,主线剧情沿袭凡尔纳原作设定,但在细节之处,你将体会到inkle的匠心独具。游戏文本部分由女作家Meg Jayanth执笔,剧情多达50万字,有超过1万多个剧情选择,每种选择会导致不同的结局。
在制作《巫术》的过程中,inkle吸取了很多经验,比如引入地图系统。
玩家要从地图上规划行程,可以通过购买列车时刻表、地图或者向别人打听、自己探索等方式来发现路线。地图帮助游戏将难以想象的一些地名具象化,从而使文字更容易理解的同时还保持了文字的特性,没有让图画喧宾夺主。此外,在游戏过程中,玩家能从地图上看到其他人的游戏进展,从中推测自己接下来会遇到什么,这会使他们更加审慎进行选择。
游戏中一共有144个城市,玩家要从这些城市中规划路线,来完成自己80天环游世界的旅程。每到一个城市,玩家可以买卖货物、打探消息、规划行程。
在旅程和探索过程中,玩家会遇到各种情况:在穿越西伯利亚的火车上遇到了爱上穷小子的贵族少女,和女列车长看星星看月亮谈古论今擦出火花,在俄罗斯寒冷的清晨出去散步遇到算命乞丐告诫你不要去香港,在飞行器上遇到空难……这些情况都需要玩家做出选择,多样的可能性正是《80天》魅力所在。而如果你是原著的书迷,在玩到香港被鸦片贩子诱拐吸鸦片和主人走散等原作剧情时,也许会会心一笑。
另一方面,《80天》对玩家的参与度要求也很高,玩家必须阅读大量文字来体会剧情,所以inkle曾担心玩家因为无法获得即时的游戏反馈而半途而废。所幸现实并不像他们预计的那么悲观:游戏收到了玩家们的好评,不管是62天就轻松通关的玩家还是152天才完成旅程的玩家都能享受到游戏过程,能否在80天环游世界、福格先生最后是否能赢得赌局并不是最重要的因素,重要的是玩家可以体验到一次了不起的旅程,各地风情旖旎、主仆一路相伴、一直在路上的他乡人,都让旅途变得更加丰富。
当然,对中国玩家来说大段英文以及各种外国地名才是真正的拦路虎,不过也能看到有游戏的狂热粉丝一边手捧字典一边坚持游戏。虽然葡萄君玩的也是一知半解,希望inkle能推出中文版本,但考虑到inkle作为小公司、之前游戏都没有开放中文版本、游戏的文字量庞大以及这种题材在中国受众并不广种种因素,推出中文版的可能性并不高。
游戏的背景设定是维多利亚时代,但作为一款蒸汽朋克游戏,它不仅仅局限在当时的时代中:游戏中的交通工具有私人汽车、蒸汽火车、蒸汽轮船、蒸汽飞行器甚至蒸汽大象,在路上会遇到女性的列车长或者船长,作为蓝孩纸也可以喜欢上蓝孩纸;这些因素在当时的时代要么不存在,要么是离经叛道。
游戏制作团队inkle是个小团队,联合创始人Ingold和Humfrey在访谈中表示:“少即是多。”inkle并不需要扩张成为大制作室。
Ingold说,“团队中每个成员都是多面手,一个人担任多种职能。而且小团队的好处在于可以随时交流,当你灵感突现的时候,可以随时坐下来和整个团队分享你的想法。”
在发布《80天》后,inkle并没有就此停下脚步歇息,在玩家们还在和福格先生环游世界时,他们已经踏上了下一段旅程——他们新目标是古希腊史诗《奥德赛》。“《80天》的成绩并不代表我们已经是文字冒险游戏大师了。相反,《80天》都让我们如此精疲力尽,更恢弘复杂的《奥德赛》将会是更大的挑战。”Humfrey说,“我们想做更有原创性、更有画面感的游戏,我非常喜欢图像小说风格,所以你会在我们的游戏中看到融合了叙事因素的对话。”
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