八一八欧美游戏那些年的“山寨简史”(3)
2014-08-27 11:09:18来源:优游网发布:优游网
在权利金制度盛行的同时,另一种遏制山寨和劣质游戏的机制也悄然成长起来,那就是游戏评测机构。电子游戏评测的历史可以追溯至FC时代,原本是作为《FAMICOM通信》(《FAMI通》前身)等与游戏相关杂志的编辑推荐板块出现的,随着互联网的发展,陆续出现了如GamePro、Game Informer、IGN、GameSpot等着名的游戏媒体,他们旗下的评测排行逐渐发展为玩家普遍信服、具有市场影响力的第三方推荐指数。媒体评测机构充当了玩家和厂商之间的纽带,在相当长的一段时间内,来自玩家群体的监督和媒体的曝光远比企业间的官司和法院的判决更能有效抑制山寨行为——互联网可以把志同道合的人带到一起,放大他们的声音,令舆论迅速成型,舆论足以令一款游戏遭受灭顶之灾,山寨的结果即是湮灭。
2007上市的《失踪地带》是主机时代最为奇葩的山寨游戏,由于能力有限,创作者盗用了大量的游戏图形素材。该游戏一经上市便引起了玩家的疯狂吐槽,将游戏主角PS到各个不同场景中也成为一时风尚。在上市一周后,游戏便被中断发行
因为第一方主机厂商始终坚持对第三方游戏开发商的强硬控制政策,打算“趁热捞一笔就跑”的山寨厂商很难在主机平台找到捞一笔的机会。而第三方评测机构和玩家舆论又时刻影响着游戏的销量,厂商只能挖空心思创造出更有卖点的游戏来取悦玩家。很长一段时间内,玩家都在享受着良性机制所创造的优越环境,同时成为创造机制的一部分——2001年,GamePro杂志为3DO的雷作《Portal Runner》打出了2.3/5的评分,此举引起了3DO创始人特里普·霍金斯(顺带一提,这位正是EA的创始人)的强烈不满,愤怒的霍金斯怒斥GamePro为“试图干掉宿主的寄生虫”,而GamePro则毫不迟疑的将霍金斯气急败坏的斥责信直接曝光,并在玩家群体内快速传播。强大的舆论风暴变成3DO的公关危机,玩家开始自觉抵制3DO的游戏,在接连的赤字下,3DO于2003年宣告破产。2010年,黑曜石的新作《阿尔法协议》正式上市,由于对话系统和战斗系统与《质量效应》太过相似,这款作品被玩家冠以山寨和模仿之名。玩家们挑剔和异样的眼光预示了《阿尔法协议》的前景,即便是黑曜石这块金字招牌,也无法扭转该作的失败命运。
曾几何时,玩家的钞票是检验游戏质量的重要标准,开发商只有获得玩家的肯定与信任,才能得到玩家投出的宝贵一票。但新时代的到来,却打破了这种规则,销声匿迹许久的山寨和劣质产品再度席卷而来,在新兴平台上肆意狂舞。
移动平台和社交游戏相结合后,投机客们终于迎来了自己最为疯癫的狂舞
2007年,第一台iPhone诞生,次年,Andriod手机也来到了这个世界。手机硬件的提升直接改变了整个无线互联网的命运,也同样改变了游戏行业的发展。整个2007年,斥iPhone市场的只有连连看、扫雷或俄罗斯方块等传统手机游戏,可一年之后情况就大为改观。这与媒体大肆鼓吹“开发者神话”有直接关系,但更为重要的一点,则是手机厂商对待游戏开发者的态度:苹果的App审核制度成为了判断是非的唯一标准,仿佛只要能成功上架,开发者所做的就是合理且正确的。更加现实的问题是,作为时髦的追逐着,智能手机用户真正喜闻乐见的往往是自己曾在其他平台上玩过或看过的游戏,那些可以与传统手机系统相区分的、真正有炫耀价值的“硬货”。能够敏锐地发现其他平台正在流行的内容,然后及时搬运回来,弥补用户“为什么还不能在我每天随身携带的移动平台上玩到这游戏”的遗憾,成为手机游戏开发者最便捷的成功之路。
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