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八一八欧美游戏那些年的“山寨简史”(4)

2014-08-27 11:09:18来源:优游网发布:优游网

八一八欧美游戏那些年的“山寨简史”

愤怒的小鸟》是迄今为止最为重要的手游品牌,但该系列无论是游戏模式还是物理引擎都并非Rovio原创,选择更容易被用户接受的卡通形象可能是他们所有的工作。不过,手游时代的规则不就是这样吗?无论对错,只看结果。

手机游戏市场的混乱,还表现在用户对待游戏的态度上。在传统游戏人花费几十年时间所打造的商业体系中,游戏往往是昂贵且有价值的,玩家的身份更像是一种秘社成员的标志——团结、拥有信仰及荣誉感,而手机游戏的廉价却毁灭了这一切。没有人会坦然接受售价不菲的劣质游戏,但如果仅仅是0.99美元的挫折,却不会有人太过在意。消费环境的改变使得当年雅达利冲击留下的警示不再适用,移动平台成为投机客最好的乐园。可悲的是,这种思维模式会逐渐倒逼传统游戏平台,2011年第二季度,微软Xbox Live 市场中先后出现了三款山寨《Minecraft》的游戏,而微软能够接受它们的原因,只是因为这些产品足够廉价、且当时Xbox Live上并没有正版的《Minecraft》入驻。

八一八欧美游戏那些年的“山寨简史”

《僵尸战争(WarZ)》是近两年最严重的独立游戏山寨产物。游戏基本上是照着《DayZ》山寨出来的,甚至连载入画面都直接取材自《行尸走肉》。但即便如此,这游戏还是诱使了250万玩家注册

在手游重新验证了价格决定用户态度的同时,另一个新兴的游戏平台带来了更加致命的讯息——当用户数量足够庞大之后,玩家对游戏趣味的需求就会转变为单纯对结果的追逐。2009年,社交网络Facebook的用户数量突破3亿,庞大的用户基数与爆炸性的新用户增长使它变成了一个极为重要的平台,社交游戏的概念也被摆上桌面。但和传统的游戏概念截然不同的是,社交游戏存在的意义就是为玩家提供彼此取悦的工具,用户所需要的并不是“玩”什么,而仅仅是“拓展社交体验”,更直白的说——通过哪种方式,我才能获得向他人炫耀的机会。用户对产品本身的不在乎,将自然而然的影响到开发者,捉襟见肘的贫乏创意和盲目跟风的丑态在这一平台上一再上演,抄袭和山寨再也不是羞于见人的行为。毕竟,社交游戏的内容都是为了让用户能够更便利地享受丰富的游戏体验,而同行之间对彼此产品的相互“借鉴”,也都是为了查漏补缺、取长补短。一切为了用户,何等无耻的嘴脸。

强硬的平台永远是避免山寨横行的最有力保证,当游戏平台毫无约束力的时候,玩家的态度就成为扞卫品质的最后防线。可是在新兴的社交及手游平台上,这两点都截然无存。在移动平台和社交游戏相结合后,投机客们终于迎来了自己最为疯癫的狂舞。混乱之后会得到什么,我们或许了解,又或者,自己不会成为出代价的倒霉蛋?

结语

探寻游戏行业中的山寨踪迹,其实是在重温游戏行业发展的阴暗面。作为一个涉及到创造力和想象力的行业,时刻需要凉性规则来保障创意的独立性。一旦缺乏强硬的制度规范和来自用户本身的荣誉驱使,就会被贪婪和嫉妒撕扯的四分五裂,一旦得到可趁之机,投机客就会开始肆无忌惮地投身于成本低廉、操作简单的山寨行为。就在本文撰写的同时,传来了移动平台重拳打击山寨和劣质产品的讯息,这预示着游戏行业正在重塑规则,完成几十年前已经发生过的蜕变。不过,国内市场或许仍是特例。

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