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《白猫计划》,来中国还是好猫吗?

2014-08-27 15:46:08来源:优游网发布:优游网

白猫计划》,是日本COLOPL《黑猫维兹》开发团队耗时一年打造的3D ARPG。游戏上线AppStore一个月便登上日区免费、畅销双榜前十,引来业界追捧。

《白猫计划》,来中国还是好猫吗?

不管黑猫白猫,能赚到钱的才是好猫,在众多折戟沉沙的引进游戏面前,葡萄君认为,紧盯“别人家游戏”的国内游戏圈想要做成自己的《白猫》,《白猫》想要落地国内,需要越过这些坎:

ARPG?恐怕玩家还没准备好

作为ARPG大作的白猫,它的游戏类型是引入国内面临的一大坑点。

年末将至,说好的“ARPG年”却没有来,最主要的原因便是手游主力用户——海量小白尚未接受过RPG游戏的洗礼,角色养成、迷宫、副本这样的基本概念还没有深入人心,现在引入“ARPG”为时尚早。

当然,国内大多数ARPG手游本身与传统ARPG截然不同,用某位设计大牛的话形容,“就是在砍数值”。不需要玩家对时机、站位和装备的把握,只要战斗力足够开着自动挂机便可以平趟副本的ARPG游戏在玩法深度上甚至不及需要考虑站位和技能搭配的卡牌游戏。

《白猫》的战斗系统可以操作四位装备、技能截然不同的角色,通过灵活切换操作角色来应对不同的关卡、地形和Boss是游戏的核心乐趣所在,但国内发行在本地化的过程中肯定会为这款游戏增加自动战斗系统——从游戏内NPC角色的AI情况看,增加自动战斗并非难事,但如此一来一款精美的ARPG想必又会沦落为砍数值的“国产ARPG”,更糟的是,由于属性相克、地形等系统的加入,付费玩家很可能体验不到付费应有的“爽快感”。

操作创新?步子太大小心“扯到淡”

搭载了名为“ぷにこん”的手势操作系统,《白猫》彻底摆脱了尴尬的虚拟摇杆,成为了名副其实的ARPG手游,但手势操作在国内市场面临着极高的教育门槛,而之前数款以手势操作为亮点的产品纷纷落马,为《白猫》在华落地制造了阴影。

《白猫》在宣传初期便以“一根手指进行攻击、移动和技能释放操作”为亮点,进行了一系列电视PV的宣传,游戏内的引导中除了操作示意,也采用了视频的方式对操作进行了演示。对于喜欢新鲜玩法的日本玩家尚且需要这种程度的教育,引进国内后的引导再设计想必困难重重。

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