《白猫计划》,来中国还是好猫吗?(2)
2014-08-27 15:46:08来源:优游网发布:优游网
对于交互处理停滞在“点击”、“按压”时代的主流国产网游来说,《白猫》的操作流设计实在“不知道高到哪里了”——以至于我们不得不担心,小白玩家如何理解这样的操作,他们能不能记住这样的操作(国内某款模仿掌机游戏《PaTaPon》的手游便是死在自身种类繁多、过于复杂、难于记忆的手势上),以及他们能不能接受这样的操作(在近日某款大热的手势操作ARPG上我们看到这样的评论:“希望把手势改成按键,手势太别扭了”)……当然,如果《白猫》在国内受到追捧,一大批手势操作的ARPG想必会踏入立项流程。
动态加载?包体大小的纠结
日服《白猫》类似微端的内容加载方式帮助它在网络环境良好的日本获取了大量用户,但这样的打包方式放在国内恐怕需要大改。
《白猫》的包体大小为78.6M,游戏中需要通过分阶段的增量更新加载战斗场景、怪物以及剧情等内容,玩家会发现玩几分钟游戏便会更新一些内容,跑完新手流程后台加载的数据便超百兆,随着游戏推进,加载内容上G只是时间问题。对于敏感流量的国内用户来说,这无疑是不能接受的。
之前很多大包体游戏使用了登录游戏一次性增量更新的方式完成游戏资源的加载,它们会在加载之前提示玩家资源包的大小——一般是300M以内,玩家可以选择在WiFi环境下完成更新。但《白猫》作为3D ARPG,其资源量远非一般卡牌手游可比,未来国内发行方想必会在资源降质、素材压缩和更新方式的问题上大费周章。
长线政策?国内运营没这个耐心
优秀的日系游戏往往具备相当的内容深度,《白猫》自然也不例外。完善的世界观构架与剧情内容表现出日系RPG一贯的完善品质,已经在日本形成类似IP的影响力,而对于最多四人的联机游戏设定有玩家评论“玩起来有《怪物猎人》的感觉”。
《白猫》获得日服玩家的热捧,与“亲民”的运营方式密不可分。与国内提升活跃的福利活动相似,《白猫》提供了大量内购货币给玩家,不需要像国内“去机房拔网线,隔天发布赔偿公告”,所有的补贴都会随着关卡与剧情的推进自动发放,玩家越深入游戏,得到的福利也越多,比等级奖励亲民多了。但“亲民”的另一个意思是“高活跃低付费”,没有足够庞大的玩家数量,没有足够持续的运营跟进,《白猫》的产品优势很难发挥。
除此之外,与很多日系游戏相同,《白猫》的扭蛋系统因为日本政策(游戏内所有物品都必须披露精确的赢得概率)限制使用了恒定随机概率的设定,在潜规则、黑箱概率、VIP卡包横行的国内扭蛋系统面前简直无地自容,但也正因为此,将来国服一旦上线,淘宝上“刷首抽”的店家也必将同步上线。
从内容深度、福利活动以及系统的设置(城建系统)上看,《白猫》无疑是一款“长线”游戏,加上玩法的创新,如果想要落地国内,任重道远。
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