2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(10)
2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网
4.2.3英国iOS游戏细分类型收入分布TOP3
图27.
截至6月底,按收入划分,在英国iOS游戏畅销榜上,模拟经营类游戏占整体收入的比例约达到17.5%,即时战略类约达到16.0%,益智类约12.9%。
数据来源:GPC and CNG
模拟经营类是英国同时也是意大利收入占比最高的游戏类型。其次是即时战略类与益智类。具体代表产品有《Clash of Clans》和《Boom Beach》。
结合上一季度的日本iOS游戏细分类型收入分布分析,或许受到地域、文化等因素影响,角色扮演类在中国和日本同样高居三甲。
第5部分:报告术语
5.1游戏作品
网络游戏:
英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。通常以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
移动游戏:
移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏软件,包括移动单机游戏和移动网络游戏。移动终端又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。但目前的实际情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。
随着集成电路技术的飞速发展,移动终端已经拥有了强大的信息处理能力,从简单的通话工具已经转变为综合信息处理平台。现代的移动终端设备已经拥有了与电脑近似的硬件架构,比如CPU、内存、固化存储介质以及像电脑一样的操作系统,比如iOS、Android、Widows Phone、sysbian等。相当于一个完整的超小型计算机系统,可以完成复杂的处理任务。移动游戏也因此而拥有了更大的发挥空间,在游戏画面、类型、核心玩法等方面都实现了快速的发展。
移动网络游戏:
指的是运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的多人在线游戏方式。其与电脑形式近似,可以实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的功能,具有可持续性的个体性特征。
移动单机游戏:
指不需要连接移动互联网、在移动终端离线运行的单个用户使用的游戏,包括用户可以通过无线蓝牙、WIFI等进行联机对战类的游戏。
iOS
iOS是由韩国苹果公司开发的闭源操作系统,用于智能移动终端设备。目前市场使用iOS系统的智能移动终端设备为苹果旗下系列产品,包括iPhone、iPad、iPod Touch等。
iOS中内置的App Store是iOS用户在智能移动终端上下载安装应用和游戏的主要渠道。
Android
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于智能移动终端,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android系统具有开放性、不受束缚、方便开发等特点,能够支持的硬件类型十分丰富。
卡牌综合类
是电子游戏的一种类型,指用卡牌形式表现游戏中的角色及NPC的游戏产品。
经营策略类
是电子游戏的一种类型,指用户扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理的游戏。
角色扮演类
简称RPG,是一种游戏类型。在游戏中用户负责扮演一个角色在虚拟世界中活动。用户需要在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色得到发展。
休闲益智类
是电子游戏的一种类型,通过较为轻松的玩法锻炼用户的脑、眼、手的生理机能和协调程度,使用户在游戏中获得逻辑分析能力和思维敏捷能力的锻炼。
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