2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(3)
2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网
2.2中国移动游戏用户分析
2.2.1中国移动游戏用户上网方式分布
图6.
截至6月底,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用蜂窝数据网络(2G/3G/4G网络)联网进行游戏的用户比例约达到42.0%,使用无线网络(Wi-Fi)的比例约达到58.0%。
数据来源:GPC and CNG
虚拟运营商的进入并未让用户使用蜂窝数据网络的比例出现明显增长。与之福利独享政策、功能不够完善以及放号规模有关,比如用户不能跨品牌享受优惠,部分号码无法拨打座机等问题。
2.3 iOS游戏用户分析
2.3.1 iOS游戏用户版本分布
图7.
截至6月底,国内iOS游戏用户版本分布情况如下:使用7.1版本的用户约占整体的43.9%,使用7.0版本的用户约34.0%,使用6.1版本的用户约8.1%,使用6.0版本的用户约1.5%,使用5.1版本的用户约3.7%,使用5.0版本的用户约1.1%。
数据来源:GPC and CNG
受本季度苹果公司推送了7.1版本的更新方案影响,新系统市场份额迅速扩大至四成以上,而7.0版本用户的比例锐减,由上一季度近七成下降到三成。但由于多数iOS新游戏对系统版本要求不高(除个别大型移动单机游戏需要最新版本系统运行环境以外),仍有部分用户继续使用旧版本系统,尤其是“越狱”后相对稳定的版本。
2.3.2 iOS游戏用户设备分布
图8.
截至6月底,在国内游戏用户使用的iOS系统智能设备中,iPhone4S比例约达到23.5%,iPhone5S约21.4%,iPhone5约17.2%,iPhone4约14.7%。
数据来源:GPC and CNG
随着价格下降与游戏体验升级,iPhone5S的市场份额扩大,超越了iPhone5与iPhone4,成为使用率排在第二的手机机型;iPad Air超越了iPad2与iPad4,成为使用率排在第二的平板电脑机型。硬件平台的更新将为移动游戏开发提供更大的施展空间。
相关阅读
- 08-27 ·当乐游戏1月数据报告:开测新游环比下降39%,RPG类一家独大
- 08-27 ·App Annie 1月报告:中国区iOS收入榜前10仅1款非腾讯网易系游戏
- 08-27 ·网易Q4网游营收89.59亿,涨62.8%创历史新高
- 08-27 ·5成日本手游海外收入超20% 中国占大头
- 08-27 ·手游收入近六成来自1%的玩家
- 08-27 ·用数据告诉你春节是手游营销的最佳档期
- 08-27 ·任天堂公布2017财年Q3财报 净利润1029亿日元
- 08-27 ·2016年国内移动游戏总收入819.2亿元,收入TOP10手游曝光
- 08-27 ·昆仑万维2016年度业绩预增23%-53%
- 08-27 ·2016二次元手游盘点:79%产品为自研