2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(7)
2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网
3.5.2用户7日留存状况
图18.
截至6月底,在Android平台上,棋牌游戏用户的7日留存率约达到10.9%,在iOS平台上约16.7%。
数据来源:GPC CNG and TalkingData
由于棋牌类游戏(如斗地主、麻将等)历史悠久,不仅用户数量大,而且忠诚度高,消费稳定。其7日用户留存率居九类游戏之首。以具体产品为例,如联众的《天天斗地主》、《达人麻将》也表现出同样的优势。
3.5.3 重点产品用户在线平高比状况
图19.
截至6月底,《达人麻将》、《天天斗地主》的用户在线平高比均达到51.7%。客户端游戏平高比约达到31.3%~51.6%。
数据来源:GPC and CNG
移动棋牌游戏用户的用户在线平高比相当于客户端游戏的水平,说明用户参与度与用户黏性较高。作为两款上线时间超过三年的移动游戏,《达人麻将》、《天天斗地主》生命周期发展状况良好,在移动游戏中尚不多见。
上述两款产品的表现也与公司运营策略有关,本季度联众的用户数量与移动端收入双双增长,收入增幅有望超过80%。增长空间来自于如下三方面:一是来自于产品的技术改进,二是更多的合作推广渠道,如乐视TV等等,三是O2O的线下赛事活动。
3.6中国移动游戏渠道状况
为进一步研究中国移动游戏产业渠道状况,本季度以百度移动游戏平台为例,观察用户行为。
3.6.1 百度移动游戏用户联网方式分布比例
图20.
截至6月底,在用户联网方式上,使用WI-FI的用户比例约54%,使用2G、3G的用户比例约45%,使用4G的用户目前比例约1%。
数据来源:GPC and CNG
百度移动游戏用户使用WI-FI联网进行游戏的比例高于2G和3G,与中国移动游戏用户联网方式分布情况基本一致。预计随着WI-FI热点覆盖面积的进一步扩大,这一联网方式仍将是主流。
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