咸鱼游戏沈曌:做一条有理想的咸鱼 单机游戏也有未来
2014-09-02 11:38:35来源:优游网发布:优游网
上线仅4小时,星河互动咸鱼游戏代理的《狂斩三国2》就出现在App Store中国付费榜前五位置,当天晚些时候,游戏成功问鼎付费榜榜首,星河互动北京分公司的沈曌并没有因此松懈,首次接手游戏发行工作的他心里却明白,这场发行战争才刚刚打响。
沈曌在咸鱼游戏负责单机休闲游戏
沈曌是星河互动旗下发行品牌咸鱼游戏北京分公司负责人,咸鱼游戏的联合创始人之一,在此之前,沈曌在友盟负责游戏开发者关系,以及数据分析与广告业务合作,喜爱单机游戏的沈曌在这家新公司主管休闲单机游戏的发行工作,其负责的《狂斩三国2》同时也是咸鱼游戏首个发行项目,小编日前专访咸鱼游戏沈瞾,就咸鱼游戏如何拿下《狂斩三国2》游戏代理,游戏单日登顶付费榜背后单机游戏如何赚大钱以及咸鱼这一怪异名字背后的理想展开畅谈。
找到《狂斩三国》核心玩家
由KooGame开发的《狂斩三国》在国内手机游戏玩家中已小有名气,游戏曾经连续数月占据苹果中国区付费榜前列,早在四月份沈曌代表的咸鱼游戏就与这家深圳的低调开发商进行接洽,在此前的公开采访中KooGame的一位主程就曾表示,咸鱼游戏拿出一份非常专业的发行计划,从项目计划安排,游戏内容修改建议,到运营与市场营销方案,用户调研与客服支持等计划,都显现出了他们有着丰富的游戏发行和运营经验,正是因为这份专业,让咸鱼拿下了《狂斩三国2》的代理。
在采访沈曌的时候我们抛出这一问题,一家初创发行公司凭什么打动KooGame,而他的回答也足够简单,咸鱼游戏帮助KooGame找到《狂斩三国》的核心玩家,利用咸鱼团队在运营和营销上的经验更好的服务好这群核心用户,这是这一点让咸鱼这家初创的发行公司打动了KooGame,通过周密的市场调研,咸鱼游戏发现《狂斩三国2》游戏用户定位非常清晰,有一批的单机向的核心用户,喜欢动作游戏,喜欢RPG,喜欢有挑战的关卡设计,强调游戏技巧与体验,这些用户虽然付费能力不错,但他们并不对流行的卡牌感冒。而市面上的游戏选择来看并不多,《狂斩三国》一代的推出,我们看到了这类玩家的反馈还是非常正面的,说明他们对游戏的核心玩法比较认可,非常喜欢游戏里的关卡设计,技能与装备搭配,从用户在互联网的沉淀内容来看,对于初代《狂斩三国》,玩家较为诟病的元素主要是关卡内容不够丰富——关卡数量少以及游戏版本没有持续的更新与迭代,当这些问题提交给KooGame,开发商对2代的调优也就有了更为直观的方向。
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