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咸鱼游戏沈曌:做一条有理想的咸鱼 单机游戏也有未来(2)

2014-09-02 11:38:35来源:优游网发布:优游网

玩家想要什么 就给他们更多

找到游戏的核心用户,就需要根据这些用户属性来制作内容吸引他,沈曌自己就是《狂斩三国》游戏的忠实玩家,他对初代的优点与不足看的非常明晰,《狂斩三国》游戏强于核心玩法,这款借鉴了《武士大战僵尸》的AOD(Amy of Darkness)类型动作游戏与三国元素完美结合,与其他作品不同的是,狂斩三国2更强调动作游戏出色的动作打击感,融入RPG成长体系和丰富多变的关卡设计让这款游戏在国内长期霸榜,但是1代内容缺乏更新,作为一款单机游戏却只有短短的25关,略显粗糙的画风也是玩家较为弊病的地方。

咸鱼游戏沈曌:做一条有理想的咸鱼 单机游戏也有未来

保留左右移动,新增跳跃操作,玩家想要什么,就给他们什么

四月份当沈曌看到开发进度过半的《狂斩三国2》时,惊喜的发现开发商已经解决了上述的一些问题,彼时开发进度过半的2代保留了前作的核心玩法、打击感,游戏保持一代的高难度,游戏画风和剧情有了大的突破。接下来的三个月时间里,围绕着游戏内容本身,咸鱼配合Koogame做了更多大胆的尝试和修改,例如新作增加了新的人物操作设定【双击跳跃】,事实证明,这个新玩法很好的补充了游戏人物操控性不足的劣势,让玩家可以更灵活的使用Hit&Run的技巧来完成很多高难度的击杀,躲避的动作,特别是在Boss战中,跳跃的操作让游戏场面更加精彩,玩家获胜的成就感会更强,这部分的改进也是针对核心玩家的需求来设计的。

“我们也尝试将游戏的难度调低,但是玩家却并不买账。”沈曌称咸鱼游戏曾放出游戏简单难度版本进行小范围测试,结果游戏的核心玩家纷纷反馈游戏不够难,缺乏挑战。为了平衡新手玩家与核心玩家,正式版的《狂斩三国2》游戏第一章在难度上做了大量的优化,更加偏向游戏的操作教学,核心玩法体验,让游戏更加容易上手,但是第二章之后难度开始慢慢爬坡,让玩家体会到这款游戏的精妙之处不在于狂霸酷拽炫的装备和技能,而是在于精心设计,富有挑战的关卡设计与剧情。这还是为了核心玩家的需求去服务的设计。

相对一代,《狂斩三国2》游戏画面风格偏日漫风格,一代的时候游戏的赵云很一般,二代的赵云就画的很漂亮了。游戏的Q版画风也照顾了游戏的休闲用户需求,尽管游戏本身还是一款非常硬核的游戏,但是这种偏Q的画风会在视觉上将游戏更易接受一点,让休闲玩家也会很快接受游戏的风格,产生好感,沈曌笑着解释。

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