日本游戏业界心目中的中国游戏市场(2)
2014-09-10 09:19:30来源:优游网发布:优游网
其中,中国手机游戏的发展最为显眼。2012年中国手游市场规模约为500亿日元,2013年达到了2000亿日元约翻3倍之多。手机生产量也在2013年达到了3亿5000万台,加上平板的台数达到了7亿的惊人数字。同时,2014年上半年中国智能手机用户达到了3亿6800万,这在全球中占有绝对的优势。
中国智能手机中Android约占80%,因为中国没有Google Play服务,所以百度、360等第三方平台是用户下载的主要渠道。根据中国法律,日本企业开发的游戏不能直接在当地上线发行,需要通过当地的发行商进行发售。中国最大的手游开发发行商巨头Tencent,拥有自己的发行平台。中国手游市场依靠单款游戏而被出名的情况很多,群雄割据是目前中国市场的现状。
中国手机网络还停留在2G时代,网速与日本相比有很大差距。中国玩家在下载日本游戏时,因为网速慢下载时间长造成玩家直接放弃的现象居多。目前中国手游市场分包下载的方式尚未成为主流,大包游戏在Wi-Fi环境下下载的情况是主流。Wi-Fi环境下网速很快,但是存在不稳定的弊端。甚至有一整天都连不上Wi-Fi的情况,及时在日本Wi-Fi环境下不稳定的现象也有很多。
另外,在中国有很多可以肆意篡改系统的工具,玩家可以通过一些恶意软件免费的去体验游戏。IOS中更有越狱市场,在越狱的第三方市场中,玩家可以免费的进行游戏下载。在一定程度上淡化了Apple的存在性。
主机游戏市场开放 前景仍不明朗
上海自贸区设立之后中国主机游戏市场也成为全球游戏行业关注的又一个焦点,PS4和Xbox One已经宣布正式进入中国市场,但中国主机游戏市场是不是就能一路高歌猛进呢?几位嘉宾所给出的并不是“肯定”答案。
谷井贵宗
谷井贵宗认为,主机和主机游戏在中国给人的感觉都是价格高,而且喜欢游戏的人(主机玩家)多数已经有了其他地区版本的主机和游戏,这些核心用户中有多少人会愿意在购买国行是一个问题。
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