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Bad Land:一款获得苹果大奖的独立游戏的诞生(3)

2014-09-10 10:31:54来源:优游网发布:优游网

付费还是免费?这是个难题

在iOS平台取得了不错的成绩,随后Frogmind在黑莓平台也以相同的四美元价格发布了《Bad Land》,但之后,游戏却以免费下载加内购的形式登陆了安卓平台,在安卓版本中,每个关卡之间有一个简短的视频广告,而内购的内容则分为去除广告和解锁全部的关卡。在大家的疑问之中,Frogmind解释这是由于付费模式在google play上行不通。而更加有趣的是,在苹果的周年推广时,bad land等五款游戏被限免了,在这周内,bad land增加了712万的下载量,比之前的四个月里下载总量的25倍还多。而安卓版本的收益则占了总收入的一半左右。

这不是Frogmind一家所面临的,在过去App Store畅游游戏前二十五名中,只有《我的世界》这一款付费游戏位列其中。这对主要是付费下载形式的独立游戏来说,无疑是雪上加霜。而前不久,《Bad Land》的DLC《Dooms Day》的销量也并不理想,Johannes表示由于DLC是给一些十分重度的核心玩家开发的,花了他们很多时间,尽管没有特别成功,但他仍然很高兴有人愿意玩,这次DLC采取免费三关试玩,再付费购买的形式。在Johannes看来,DLC是延长游戏生命的一种很好的形式,因为每次更新,都会吸引一批新的玩家,但是他还没想好之后的关卡是会免费还是付费下载。

在去年的一些采访中,Johannes曾表示,尽管F2P模式很风靡,但是并不是很多游戏都能做得很好,也不是所有的游戏都适合这种模式。他也在博客中写到,他们只专注于游戏而非商业模式,在他看来,坚持付费下载只是因为这款游戏不那么适合F2P的模式。

如今,被问及同样的问题,尽管坚持自己的观点,但Johannes语气中却透露着更多的无奈可奈何,“的确,目前我们也在尝试探索F2P形式,因为玩家越来越喜欢玩F2P游戏。”

越来越多的玩家接受这种先下载下来玩,再依据看好玩与否,决定是否往里面“投资”的模式。时也势也?但是,F2P这种形式也存在很大的问题,比如像《Badland》这样的游戏很难去完全吻合F2P的模型。Frogmind在google play上的尝试,也只是加入了广告和解锁关卡,这种模式的吸金能力比起纯种的F2P毕竟弱了很多。目前,团队也在探索,如何在不破坏游戏性的前提下,来创造适合《Bad Land》的F2P形式。

在他看来,对于付费游戏的玩家来说,当花钱买了游戏之后,便可以获得完整而纯净的游戏体验,也不用担心会被坑钱。而大多数F2P会有些小坑,有些甚至做得很糟。但也有些做得很好,不仅游戏有趣味性,而且不让玩家觉得坑。

但是付费游戏往往更容易提供这种纯正的游戏体验。也不存在一些特殊的或者多余的道具来让你多花钱。

但其实,游戏的质量和F2P模式往往很容易产生冲突。F2P游戏比较容易做,但是很难去协调和把握。稍不留意就容易搞砸,因为很多坑。很多之前开发付费游戏都很成功的人,却栽在了F2P上。对于西欧玩家来说,F2P算是一个还比较新的概念,开发者还在花时间学习,同时玩家也还在适应这种转变。两年来,尽管不断有新游戏前赴后继,App Store排行榜前十还是这些F2P游戏,所以F2P游戏要想做得很好,还是很难的。很多公司都尝试山寨COC,但是很少有成功的。Supercell和King获得了成功,收入的增加让他们可以对市场进行投资,从而吸引更多的玩家,导致一般的公司很难和这些巨人对抗。虽然,最后可能格局会有所改变,但是还是很难的,毕竟免费游戏和付费的太不一样了。

Frogmind未来几何?

获得了一些投资的Frogmind现在扩充了自己的团队,目前,他们有七位成员,正在致力于开发《Bad Land》新的系列游戏。Johannes之前所说的很多没能实现的想法,他们这次,合更多的人力,想要将其实现。用Johannes的话说,就是专注于同一个IP。

在芬兰,既有Rovio这样依靠品牌IP试图转型的游戏巨子,也有Supercell这样小而美专注游戏开发的团队。对于Frogmind未来的发展模式,Johannes坦承自己并没有决定,如果非要做个参考,他希望尽可能地维持一个小团队,让大家紧紧结合一起开发,暂时不想做游戏之外的东西。至少,不会成为他们的重点。当然,也是因为他们并没有人力去顾及,他们宁愿选择可靠的合作伙伴去帮他们处理周边的事务,《Bad Land》也有授权给其他公司,来做一些手机壳或者T恤之类的周边,为了让玩家可以买到。游戏对我们来说始终是第一要务,之后再来探索其他的。

Bad Land:一款获得苹果大奖的独立游戏的诞生

小而美的工作室,有种家的温馨

在采访的最后,葡萄君问Johannes是否有什么愿意和中国的独立游戏开发者分享的,Johannes想了一会,说了以下这段话:

“我认为作为独立游戏开发者,最棒的事情是你可以做一些独特的事情,不一样的游戏。也许你是独立在开发,或者你们是两个三个人,不管怎么样,你们是一小团人,所以更容易尝试一些全新的玩法,创造出一些特别的原型。作为独立游戏开发者,我们往往有更大的机会去创新,而且它很有可能会成为下一个最棒的游戏。

我个人觉得,成为独立开发者,是一个非常棒的经历,享受那种可以去创新的自由。也许对于不少人来说,开发比较花费时间,很难,但是其实也有像《Flappy Bird》这种不太花时间的游戏,但是也很棒。这同样也给了独立游戏开发者很大的激励去坚持开发新的游戏。去创作一些前所未见前所未闻的游戏,这正是独立游戏开发者可以做的,也是我们应该做的。”

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