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腾讯大数据:手游行业仍火热 重度手游占大头

2014-09-10 13:28:32来源:优游网发布:优游网

今日,腾讯大数据发布了2014年第二季度移动行业数据报告,除了对不同操作系统移动设备进行了市场分析,其中还重点分析了2014年第二季度的移动游戏市场情况,以下是优游网的整理分析:

手游市场持续火热 与页游用户重合度达66%

腾讯大数据:手游行业仍火热 重度手游占大头

腾讯大数据显示,手游市场持续火热。其中,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%、手游与页游重合用户数占手游总用户数的66%。而手游、端游、页游的用户数占比是占比为:4:2:5。

手游留存率分析

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上图数据显示,射击类手游依旧是诸类手游当中留存率最高的游戏,其次是棋牌与动作。值得注意的是,RPG类的游戏留存率相比较其他类别都较低。

动作手游日均游戏时长最长 策略游戏用户占比最高

腾讯大数据:手游行业仍火热 重度手游占大头

如图中显示,动作类手游日均游戏时长最长,策略类手游重度用户比例最高。众多玩家中,有超过五分之一的用户是重度玩家;策略类手游日均游戏时长居次,但其中重度玩家的比例高达30%;棋牌类手游日均游戏时长在五类游戏当中最短,超过九成用户是轻度玩家。(注:在此份报告中,定义日均游戏时长超过1小时的为重度玩家,30分钟到1小时的为中度玩家,少于30分钟的为轻度玩家)

手游高付费用户分布

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在第二季度的手游高付费用户中,84%是男性,对比第一季度略有下降;高付费用户里超过7成是18到36岁的群体,而5到17岁的青少年和儿童占比高达21%。从地区上看,北京依旧是手游高付费人群聚集的地方,而杭州的手游消费潜力同样不容小觑。

总体来说,目前手游市场并没有像很多人担心的那样出现泡沫幻灭的趋势,手游行业仍然是游戏行业中的热门。

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